第114章 扇子战法(4 / 4)

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队友的支持,这一阵型的弱点也不可忽视:突破口太明显。一旦近战倒下,没有近身肉搏能力的几个远程难以再形成强有力的阵型,被各个击破几乎是迟早的事。

综合种种原因,之后在别的游戏,两人再没用过扇子战法。

世界之大,无奇不有,在LDM里他们竟然见到了这一久违的阵型。

而到了LDM里,扇子战法的威力,无疑更上一层楼。

这同样与游戏系统有关。其一,LDM没有同队伤害豁免,以多打少的难度拔高了N个级别,借力打力恐怕也将成为一种新型的战斗方式。其二,LDM大大地模糊了职业的界限,远程不再受限于单一的辅助或输出路线,而能将玩家想要的优势有机地结合起来。

从奇迹的比赛视频就可窥得一二——对于他们这种看似切入点一目了然的阵型,对手竟就是无法突破。实际上,这有点像是战法牧铁三角的变形,只不过,比起防御,醉凌云的角色塑造显然更注重输出。比起吾名之族,奇迹才真正是没有MT的队伍。

当时,无咎和千里组合作战好几次之后,这扇子战法的威名在敌人之中渐渐传开——千里招惹过的公会可远远不止一个。

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