第五十八章 两章合一(2 / 3)
和营养液一样持续补充饥饿值,说得玄乎点撑死也就算得上仙侠小说里的辟谷丹之类的。
最后细数下来,真正实用的其实就四种,除矢车菊外,虞美人的夜视效果可以辅助在夜晚或者昏暗丛林里活动,铃兰的中毒效果与郁金香的虚弱效果史蒂夫苦思冥想才琢磨出个用法,可以在兵刃上淬毒。
药物注射总是比口服要简单直接,想治病或许还要考虑安全和医学理论之类的问题,可往兵刃上淬毒就是为了干死敌人,哪里还需要管这个,将铃兰炖菜与郁金香炖菜往斧头长剑上一浇,一柄毒素‘附魔’的兵器就崭新出炉。
只是具体效果暂时还没能找到目标测试,想来比起正常炖菜效果可能要削弱不少,毕竟兵器上沾染的只是很少一部分,一切不谈剂量讲毒性的都是耍流氓。
谜之炖菜的事情在这两天的捣鼓测试后其实已经告一段落,现在让史蒂夫纠结的是另外两个问题。
第一个问题起源于他看到这几天众人采石挖出的坑洞之后所产生的灵光一闪,他意识到犯了惯性思维的错误。
游戏里因为很多矿物只存在于特定的深度之下所以要往地下深处挖矿,但现在的区块加载却是他手动进行的,也就是说他完全能将区块的y轴0点加载到接近地表的位置,这样地下深处的矿石就能很容易挖出来。
想到这一点的他兴奋的赶紧进行尝试,结果被狠狠的泼了盆凉水,不,应该是加了冰块的冰水。
区块将y轴零点加载到接近地面后非但没有刷出矿物,反而让他意识到了一个蛋疼的真相。
之前他就算挖石头挖地洞也就往地下深入几米而已,最终挖到的都是石头和泥土很正常,可调整区块y轴后还是挖不到矿物那就不正常了,这意味着他一直以为的往地下挖就能如游戏里一般找到矿物这个想法根本不成立。
深思之下他才意识到,矿物可不是如同刷怪一样依靠刷新机制刷出来的,更不是什么掉落物,矿物是如同泥土石头一样的mc基础方块,它的生成来源于‘世界’诞生之初的计算生成,挖掉后不会刷新,更不会凭空生成。
游戏里区块加载是激活这部分区块,不加载的地方也只是休眠状态,并非在加载区块后凭空生成一部分世界,而如今在现实之中也一样,加载区块只是覆盖了部分现实区域并以mc规则进行取代而已,它会将区块内符合条件的事物转化成mc游戏里的性质,但在没触发生物刷新、怪物刷新、物品掉落之类机制的情况下并不会多出来什么东西。
甚至就算假设区块加载
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