第四百七十七章 首战告捷(2 / 5)

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以在双方高层制定积分兑换的眷族数量上,就出现一个不算bug的bug,那就是一阶眷族和二阶眷族的兑换比例属于一比五,二阶和三阶眷族的比例,却只有一比四,到了三阶和四阶眷族之间,又再次变成了一比五。

就是这样一个小小的比例,代表着神祇如果拥有三阶眷族的话,在用积分兑换眷族这件事情上,就能够占领一定的优势。

而这个带兵前来攻击郭文彬的年轻人,显然就是抱着把优势扩大的想法来的。

双方凑巧领地靠在一起,他接着之前降临过一次,有了经验,于是抓住郭文彬还在熟悉自己身体熟悉以及建筑的时候,就抓住了先机。

眼看对方越靠越近,郭文彬却没有太过担心,只见他一挥手,三十只挥舞着翅膀的小精灵,就出现在他面前。

小精灵原本是三阶卓越种族,不过他召唤出来的这些,全部都是实力提升到四阶的存在。

是的,积分召唤看的是被召唤眷族本身的实力,而不是种族实力。

“哇靠,一转半神,有点意思!”

看到突然冒出来的小精灵,对面的神祇立刻就认出了郭文彬的身份,不过他不仅没有害怕,反而变得更加高兴起来。

接着不等郭文彬再有其他准备,对方的鹰身女妖就已经展翅接近。

轰——

只听一个撞击,因为两个队伍距离接近到一个程度,双方的兵力立刻被拉进一个密闭的环境。

这是一片独立于位面之外的战场,双方英雄和兵力进入之后,便会开启一对一的对决,这也是为何两个要塞都只安排了十几个神祇进入的原因。

之所以出现这种情况,倒不是两个要塞的神祇做了什么手脚,而是这个位面本身的规则所决定的。

这个位面本身就是一个属于英雄的世界,之所以每个英雄的属性都很重要,除了他们能够把属性加持在士兵身上以外,最重要的就是这个独立战场的功能了。

这个战场的出现,瞬间就让战斗变得有特色起来。

当然,也不是说有了这个战场的功能,就能让所有英雄都开启一对一的对决,实际上如果在场的英雄过多的话,战场也会随之改变,可能会变成一对多,或者多对多,又或者变成车轮战。

不过这一些暂时和郭文彬关系不大,他在进入战场的一瞬间,便把所有注意力放在了自己的眷族身上。

当他稍作感应,发现自己身上的属性,可以加持10%到眷族身上的时候,他

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