极寒世界(1)(3 / 6)

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,充满危机的同时又无比寂寞。

千月见过许多长期驻荒的前辈,轻则孤僻,重则精神失常。

《十日计划》能够关注到这个问题,倒是让千月有些惊喜了。

甚至还隐隐有了点兴趣——不过也就一点点而已。

“有点儿东西。”

她继续往下看,介绍中写道:

这三个数值影响着玩家的生存状态,任意一项数值归零都有可能造成角色死亡。而刚好学者、医生以及猎人的属性加成都与这三个数值相对应。

至于最后一个职业……

千月恹恹地瞥了一眼,随即眼前一亮!

【乞丐】

属性:默认npc好感度+30%。

技能:偷窃。

抽选范围:所有。

如果千月在进游戏之前上过官网论坛,就应该知道乞丐其实是最不被热看好的一个职业。《十日计划》虽然是一款全息网游,但里面的npc据说有和没有差不多。

除了偶尔运气好会有几个npc发布隐藏任务之外,大部分npc自保都来不及,根本不可能像其他网游一样发布那些带有奖励的日常任务。

因此在各大帖子的分析中,“npc好感度+30%”这一点其实就和废了差不多,更何况乞丐还带着一个令人鄙夷的技能。

甚至还有不少人向官方投诉,要求撤掉这个鸡肋的职业。

但同样也有一小部分人觉得这个职业十分猎奇,可能会很好玩。

——千月不是那些少数人之一,但却同样对这个职业一见钟情。

她喃喃道:“每天可以抽奖一次,抽选范围是所有。”

那岂不是每天光躺着就能收集到不同职业的道具,轻轻松松混过关?

她原本还在头疼要拿这个游戏怎么办呢,没想到瞌睡来了就有人递上枕头!

之前系统提到过,副本一旦开启无法中途退出。

也就是说,她要么只能死出去,要么就只能老老实实地在副本里待满十天,通关后自然退出。

千月想也不想地就把第一个选项pass掉了。

自我了结这种不符合■■核心价值观的事情千月从来没考虑过——万一半身不遂岂不是更惨了。

找boss打架什么的也很麻烦——重点是还要主动挨打不能还手,听起来就很憋屈;

同样的,千月也不想体验被活活饿死/累死/甚至精神失常的滋味。

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