253 **群拉我一个 4k(2 / 5)

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的人也都眼前一亮,心中瞬间产生了不同的想法。

“挺有意思。”年轻的制作人开口,让同僚们暂时放下心来:“别怕,反正我们一开始也不觉得真的能做什么游戏,反正期望很低,那不管结果怎么样都可以。要是真的能得到些新思路,那也要谢谢布洛妮娅老板给我们的机会。”

众人纷纷点头称是。

“宝箱怪……就是我们这次企划的发起人。但由于工作上的原因,她只能提供思路,具体的游戏还是要各位来负责制作——不过有需要的话,大家可以通过布洛妮娅来联系她。”

布洛妮娅介绍完,捏了一把林秋月的大腿,示意她来发言。

好在林秋月这些天一直在进行准备,虽然事发突然,但她还是立刻开口:“首先,我们制作的游戏是一款类似塔防的游戏,但不用地形和路线来设定关卡,而是通过限制和改变敌我双方的可选数量,来逐步增加关卡的难度和趣味性……”

这几句话一出,在场的游戏人们都有些意外。

“她居然还真有想法。”数值策划立刻意识到了自己接下来的工作是什么:“但我猜这会很难,不靠地形的塔防,那血量和攻击力的平衡很难把握。”

“嗯,先听完。”制作人示意数值策划少安毋躁,不过作为在场的带头人,他还是按下发言建:“宝箱怪老师,您能否用更详细的方式来阐述思路?比如说,在您的设计中,这个‘基本保持不变的地形’是怎样的?”

正打算讲述植物和僵尸关系的林秋月一愣,不过布洛妮娅的反应倒是更快,她直接起身,到电脑旁取出平时为林秋月准备的手绘板,随后示意林秋月用电脑来开会。

林秋月拾起手绘笔,稍作思索之后,在会议软件的白板上开始绘画。

“首先,我们会从最简单的一条路线开始。”

寥寥几笔,美术策划的坐姿便迅速端正起来——林秋月的笔触迅速而准确,几乎没有任何撤回的动作,但就这么几笔,足以让美术策划看出对方深厚的美术功底:画出直线很简单,但一笔画出若干勾勒出草地与栅栏,直接将整个游戏画面的视角都展现出来,这可就不是一般人能做到的了。

“这就是我们游戏的主要画面:房屋前的花园。”林秋月介绍道:“举例来说,我们会逐步开放第一条路线、三条路线和最后的全部五条路线。而五条路线,也就是我们这个游戏最常见的关卡形式。”

“最基础的植物,我的设定是豌豆、向日葵与坚果墙。这三个植物会构成我们最常见的‘战法牧’结构……”

“而僵尸则会借用我们常见的一些物品来增加自己的抗击打能力,比如路障、铁桶,以及铁栅门。除此之外,和

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