第964章 驰骋江湖 傲笑武林(4 / 5)

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度用户……这样可以将中度客户给真正的代入其中,完美的将他们吸引到游戏中,实现用户的满意度。其次,在画风方面,我个人建议是q版的画风,一定要打破了武侠题材写实为多的局面,更加吸引用户眼球,很快的玩家都是年轻人,一定的写实风格真的有些视觉疲劳,反倒是q版的设定会给玩家一个全新的尝试,同时也可以让他们能够真正的融入游戏,更好的介入游戏,这种q版的画风以及代入感要远远比那些写实版的要强出太多,这点至少是我可以坚定的是这样认为的。同时我还有一个想法,那就是玩家可以在游戏中进行角色收集、副本探索。若是可以我提议你们在游戏中设定横版半即时战斗模式,允许玩家在战斗中,针对不同对手,可以随时组合不同样式的华丽技能进行打击,这样就可以在战斗中获得极大的爽快感和成就感……”王周侃侃而谈,李昱麒一边录音,一边在疯狂的记着笔记,还时不时发散一下思维。

“还有……若是公测的时候,一定要邀请真正的玩家,尤其是女神玩家加盟,以女神玩家作为代言,进一步的推动全民的游戏推广,这才是最为关键的。”王周想了想,还不忘提醒李昱麒在公测时的一些需要注意的。

“最后,电视剧和小说中的英雄豪杰、武林高手都让人记忆深刻,“东邪西毒南帝北丐种神通”“南乔峰北慕容”.想必每一个热爱武侠的人都有一个成为武林高手的梦。那么在游戏中我们若是将这些角色还原,让玩家在进入游戏世界中,就就好似深入武林,组建属于自己的最强阵容,与各路名侠一起战斗,掀起江湖腥风血雨,奠定自己的江湖地位,这个感觉简直就是不要不要的,麒少,你觉得若是你真正的组团团队,在游戏世界中称王称霸,真正的奠定属于自己的势力,你是不是觉得很爽?”王周笑着跟李昱麒开起了玩笑,此刻笑的很开心。

李昱麒喝的倒是痛快,也喝的倒是爽快,整个人可谓是激情四射。

“你们可以在游戏世界中陆续推出我小说世界中的数百名侠客供玩家挑选,侠客形象一定要从身材、服饰、表情刻画等细节高度还原,尤其是那数百名侠客,他们一定要全部采用骨骼动画技术,唯有如此才能使得整个游戏的战斗表现飘逸洒脱,在这种设定条件下,可以做到一静一动间彰显宗师风范,,也就是说,这才是真正我们想要的,也是我们真正需要去做到的……”

王周在说,李昱麒在点头,两人配合可谓是天衣无缝。

李昱麒现在整个人对这款游戏的构架和思路,以及未来的推广都有了一

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