第423章 极简设计理念(2 / 6)

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载还是不会费力的。

而《t-rex'sjourney》这款游戏假如能够达到三四百万份有效下载这样的成绩,售价又些许上调之后。

这样即便是《t-rex'sjourney》这款游戏市场反应遇冷,似乎也没什么。

毕竟即便是三四百万次的有效下载,《t-rex'sjourney》这款游戏营收额照样还是能千万美元级别的。

虽然林.灰.过往也没少创造奇迹,但当初并非只是黄静本人不看好《t-rex'sjourney》这款游戏。

很多游戏评论员同样不是特别看好林.灰.最近搞得这款游戏。

就连最该坚定跟林.灰.站在同样阵线的蘋淉,其实其内部很多人也不是很看好《t-rex'sjourney》这款游戏。

至于为什么会出现这种情况,跟林.灰.最近此次的游戏设计也有一定的关系。

虽然常说大道至简,软件工程化设计的最高境界就是简约而不简单。

话虽如此,但《t-rex'sjourney》这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。

林.灰.在此之前搞得游戏像《2048》和《flappybird》虽然也很简陋。

但线上和《2048》这款游戏玩法比较相似的当时同时期的只有一个《threes》。

而和《flappybird》这款游戏刚刚上线的时候,和这款游戏相似的游戏则几乎是一个没有。

像《2048》和《flappybird》虽然也很简陋。

grayforest过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。

因为没啥竞争对手,自然是剑走偏锋的简单模式。

即便是游戏内容不是那么优秀,也照样能收获到成功。

如果将林.灰.他此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。

那么《t-rex'sjourney》这款游戏的成功则可以说是火中取栗的冒险。

为什么这样说呢?

因为《t-rex'sjourney》这款小游戏。

抛开林.灰.在设计元素方面为这款游戏赋予的内涵之外。

这款游戏从形式上来说其本质上就一个横板跑酷游戏。

此外《t-rex'sjourney》这款游

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