第418章 极简设计理念(6 / 6)
在國内游戏开发领域已然是“封神”了的。
尤其是在轻量级游戏的开放上,林灰现在更是地位超然。
甚至于如果林灰愿意客串一下先知的话,估计他的“预言”也能让不少开发者无脑上船。
不过林灰似乎从来没兴趣去预言什么。
比起“显得伟大”,林灰更想做的似乎是“成为伟大”。
说起来林灰在开发者眼中是什么样子的?
虽然林灰过往搞得《2048》《flappybird》等一堆小游戏在疯狂赚钱。
但这不等于林灰抢走了别的开发者的钱。
恰恰相反,从蘋淉方面市场部的研究来看。
林灰发布游戏的时同期的应用商店游戏总收入是要更多的。
也就是说林灰发布游戏的时候同期“大盘”要更大了。
如此衡量的话,某种意义上可以说林灰是做大行业蛋糕的人。
林灰几乎是凭借着一己之力向國内的游戏开发者证明了独立游戏开发这条路不仅能够走得通。
而且能够走到很远。
最关键的是林灰的出现似乎“证明”了独立游戏开发的门槛并不高。
额……尽管黄静知道林灰表现出来的实力远不是一般的高中毕业生所能比拟的。
但并不是所有的人都能清楚林灰发迹的详细经过的,至于一些细节更是无从而知。
毕竟林灰的崛起过于迅速,同时崛起路线过于匪夷所思了。
总而言之,林灰过往的成绩在不知晓内情的人只会看到:
——某个高中毕业后无聊鼓捣了几款小游戏就直接成为爆款了,而且豪取数千万美元。
得出这样的结论无疑将很助长一些投资者或相关技术人员的兴趣。
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