第366章 预料之中的成绩(1 / 2)
在6月30日上午九点左右,林.灰.他查阅了新近收到的各种信息。
林.灰.他注意到手机上又收到银行方面发来的短信。
从这些通知消息上看,林.灰.尾号6699的银行卡上的余额从9060万元变成9950万元。
从数据变化上看,国内收入的增长依然是十分的迅勐。
至于为什么能够能够保持如此迅勐的增长?
自然要拜此前林.灰.他对《人生重开模拟器》《2048》《flappybird》这几款游戏的更新所赐。
因为林.灰.他对这几款游戏密集的更新加上平台的集中宣传。
使得《人生重开模拟器》《2048》《flappybird》这几款游戏此前沉寂的热度微微有抬头的迹象。
在相关游戏的话题度还不错的情况下。
这几款游戏现在能有不错的热度也实属正常。
至于此次林.灰.他国内收入的具体因由:
贡献最大的还是要靠购买《flappybird》dlc的老玩家。
林.灰.他《flappybird》的dlc售价是6元。
现在从后台看了一下在过去24小事内出现了近两百万次dlc的有效ybird》这样的游戏更是简单的离谱好不好?
即便是《hillclimbrag》其实一样没啥难度。
现在搞出一个玩法简单的游戏不是很正常么?
而且即便是《t-rex'sjourney》这样一个小游戏玩法略显单薄。
但林.灰.觉得用户体验方面也不会有太大问题。
毕竟《t-rex'sjourney》其前身所对应的恐龙小游戏开发团队是由包括sebastiengabriel、alaes及edwardjung等人组成的e用户体验团队开发的。
理论上讲一个由用户体验团队搞定的游戏。
没道理用户体验方面会做的不够好吧?
而用户体验足够好了,就算玩法单薄些又有什么呢?
而且从设计和开发的角度来说,玩法单薄却能斩获成功这本身就是一桩大本事。
真要追求复杂的话后期搞些丧心病狂的更新就完事了。
大道至简,相比于纷繁杂乱的玩法,能做到极致的简单反而不容易。
反正在前段时间和尹丽莎白·妮诗无意间谈及《
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