第216章 毫无美感的工程机(3 / 3)

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确无误的判断出此两者就是前世的蘋淉6和蘋淉6plus的前身。

和寸的屏幕在此时蘋淉手机的产品线里面还是比较有辨识度的。

说起来,蘋淉方面已经在屏幕上挤了很多年牙膏了。

2012年蘋淉方面发布了配备4寸屏幕的蘋淉5。

这是历史上蘋淉手机屏幕尺寸的第一次改变。

除了蘋淉5在屏幕上略作改变之外。

2013年蘋淉发布蘋淉5s和蘋淉5c相较于蘋淉5没有尺寸上的变化。

如果一如前世进展的那般。

那么蘋淉6和蘋淉6plus在屏幕上的改变将会是蘋淉手机屏幕尺寸上最大一次变化了。

屏幕尺寸的改变对于手机用户来说可能是好事。

但对于开发者来说就没那么友好了。

屏幕的逻辑分辨率没有发生变化,应用一般就不需要为新机型的屏幕进行适配。

但当屏幕尺寸改变之后,屏幕的逻辑分辨率发生了改变。

应用就需要为新机型的屏幕进行适配。

原本已经开发好的应用适配又要多一些麻烦。

尤其是像6plus这个手机。

林灰印象里该手机其渲染分辨率为1242×2208px。

但其设备真实的屏幕物理分辨率只有1080×1920px。

也即处理器渲染的图像分辨率比屏幕自身物理分辨率更高。

在实际显示时还要将渲染的图像缩小了倍。

按正常情况而言,图像在屏幕上显示时如果能做到像素一对一显示效果才能最完美。

蘋淉方面不知道这样像素一对一对应显示效果才最完美吗?

自然应该是知道的。

毕竟全球几乎最顶尖的智能手机方面人才的一半都在蘋淉。

既然知道为什么还要如此呢?

究其原因应该是1080p的屏幕的广泛使用可以削减手机成本、加快出货日期等等。

尽管有各种各样的原因,但究其根本。

多多少少有妥协的成分在。

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