第172章 SUPERCELL的橄榄枝(下)(4 / 6)
夕之间完成的事情,超级细胞起码得旬余才能跟进。
旬余跟进的速度也不慢,但对于一款以核心玩法著称的游戏来说,更新迭代速度越快越容易吸引深度玩家。
综合以上两点,林灰觉得真的采取差异化经营的话,林灰将拥有巨大的优势。
虽然现在超级细胞方面提出的议题是对國内区没想法。
但林灰觉得也不尽然,毕竟谈判中什么情况都有可能发生。
万一峰回路转,超级细胞又对《hillclimbracing》这款游戏的國内区感兴趣也说不准。
这些都是后话了。
想到游戏引擎,林灰突然想到了什么。
这个时空里《海岛奇兵》这款游戏之所以还没问世是不是就是因为游戏引擎的原因?
虽然有可能是这个原因,但林灰感觉可能性不太大。
毕竟《海岛奇兵》这个游戏很多东西和《部落冲突》是有些类似的。
没道理能搞定《部落冲突》的超级细胞搞不定《海岛奇兵》。
之所以这个时空没能出现《海岛奇兵》这款游戏,可能是超级细胞这家公司之在搞新项目时思维朝着别的方向去了。
也有可能是自《部落冲突》上线之后,短时间内超级细胞根本没开发新游戏的打算。
一家游戏公司没开发新游戏的打算?
听起来似乎很滑稽。
但对于超级细胞这家公司是有可能的。
毕竟《部落冲突》这款游戏自问世以来已经带给超级细胞不下二十亿美元的收益了。
在这种巨额的收益面前,开发者即使是乐不思蜀也是有可能的。
最关键的是超级细胞这家公司也有乐不思蜀的资本。
二十亿美元的收益还不是《部落冲突》的极限水平。
林灰可是记得的前世《部落冲突》这款游戏总营收可是突破55亿美元的。
就特么很离谱,林灰记得某國一艘重驱也不过才五六十亿元,55亿美元似乎够6艘重驱了。
如果将前世超级细胞这家公司搞得《部落冲突》和《部落冲突:皇室战争》这两款游戏加一起的话,营收更是突破100亿美元。
《部落冲突:皇室战争》是一款以卡牌对战为主的游戏。
在这款游戏里玩家自行组合牌组。
每个牌组为8张卡牌。进行联机对战,1v1对战获胜可以获得金币、奖杯及宝箱,战
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