第140章 一不小心成了行业标杆(3 / 7)
这款游戏的应用内购买所赐。
对此,林灰毫不意外。
林灰先前就笃定《hillclimbracing》这款游戏一定能够收获到不错的成绩。
而《hillclimbracing》能取得现下成绩的原因有很多。
得益于前面开发的几款游戏在全球范围内的爆火。
这让林灰在手游领域有很大的号召力。
在这种强大的号召力下,林灰复刻的《hillclimbracing》基本不需要经过口碑发酵的过程。
首日有效下载即突破千万,这种情况下日活跃用户数绝对不会低。
更何况《hillclimbracing》这款游戏本来易玩性就很强。
而林灰在复刻时又极大丰富了这款游戏的内涵。
现在这款游戏的吸引力肯定远胜当初。
再加上《hillclimbracing》这款游戏在市场上还没有同类型的竞品游戏。
这就使得林灰复刻的游戏拥有极强的黏性。
可以说只要用户接触到这款游戏,就极易被这款游戏的独特性以及玩法丰富性所吸引。
总而言之,《hillclimbracing》这款游戏在上线首日就取得眼下的成绩无疑是很不错的。
不过这还不能说是成功。
林灰比较在意的是《hillclimbracing》这款游戏的长期表现。
而短时间内林灰也无法断言这款游戏的长期表现如何,毕竟不可控的因素太多了。
倒是蘋果方面很看好林灰这款游戏。
直接按照暂定90%的收入同林灰进行分成。
林灰记得当初和蘋果方面达成的协议是:
林灰开发游戏所获得的具体的分成比例将和林灰开发游戏的总营收挂钩。
当林灰开发的游戏选择在蘋果平台独占之后。
如果林灰开发的游戏总营收(包括游戏销售额、dlc销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以下
林灰只能获得85%的分成比例;
而如果林灰开发游戏总营收(包括游戏销售额、dlc销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以上
总营收每提高200万美元,林灰将额外获得1%的分成比例。
以此类推直到林灰达到90%的比例为止……
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