第116章 不一样的衡量标准(6 / 6)

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racing》已入列本周appstore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

“……”

“尊敬的开发者您好,您已成功加入appstore个人开发者激励计划,详情请查看链接www..”

“恭喜您超凡的卓越开发者,您开发的游戏《hillclimbracing》在全球范围内已成功突破五百万次(有效)下载。”

说实话这个下载成绩虽然碾压先前的几款游戏,不过也是情理之中。

能出现这个下载热潮跟林灰过往几款游戏的口碑和是分不开的。

除了这个原因之外,和蘋果的卖力宣传有很大的关系。

客观地说和蘋果卖力宣传有不小的关系!

以前林灰所采用的宣传手段在海外都是力有不逮。

但有蘋果助力完全不一样,在twitter、ins这样的大的社交平台,居然出现了一段长达四小时的默认搜索。

默认搜索即用户什么都不用输入,一点击搜索就可以跳转到《hillclimbracing》相关话题。

可以说安排的明明白白。

尽管下载成绩还算不错,不过这次情况有点不同。

和以往林灰开发买断制游戏不一样,这次《hillclimbracing》虽然名义上有定价但实际上却是免费下载的游戏。

如果是一款买断制游戏的话,那么林灰只需要关注下载量就可以大致知道收入情况了。

但免费下载的游戏的话,再关注下载量就没太大意义了。

衡量免费下载(应用内付费)游戏的收入关键还是要看日活跃用户数量、活跃付费用户数、平均每用户收入、平均每付费用户收入、付费比率之类的数据。

感谢追读(●ˇˇ●

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