第28章 《Flappy Bird》(3 / 4)

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不合理!无人从事it工作》《工作负荷太重,yn最后一位游戏开发者猝死》《游戏开发市场完全被国外把持,yn游戏产业能走多远吗?》的报道时。

林灰差点不厚道地笑出声。

这岂不意味着这个时空里非但不存在《flappybird》这款游戏。

而且曾经孕育这款游戏的土壤已经不在了。

林灰再次萌生了一个正义♂的想法,必须要把这个曾经爆火的游戏复现出来。

而且不光要在国内上线,一定要上线海外市场。

尤其是要上线yn市场。

不能让这个时空里yn人民少了一项快乐。

林灰一瞬间有了工作的方向。

当然了他也没忘记在百忙之中敷衍齐萌一下:

“暂时我也没什么游戏没推荐……改天我可以试着开发一个……”

……

改天开发一个

齐萌默默地想:大佬都这么任性的么?

……

……

林灰不知道齐萌的小心思。

就算是任性。

对于《flappybird》这款游戏,他也是任性得起来的。

这款游戏虽然火爆一时,但其实游戏玩法很简单:

——游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。

(……当然了,玩法简单,不等于操作简单)

除了玩法简单之外,《flappybird》这款游戏的画面要求也不高。

正因为画质比较粗糙,所以另一个时空里《flappybird》也被国内玩家称为像素鸟。

玩法简单+画面要求不高。某种程度上基本等同于这款游戏的编程实现也不复杂。

更何况,《flappybird》这款游戏林灰还有现成的游戏引擎可以利用。

所谓游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

总之,通过游戏引擎游戏开发者能够避免在程序开发的过程中大大提高效率。

当然了,没游戏引擎一样能做游戏。

毕竟林灰之前开发的两个游戏就都没用到游戏引擎。

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