第767章 四国(2 / 3)

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人的玩法是由专门制作经营类游戏的工作室负责的,专业性极强,玩家会在这个过程中对商业有越来越深入的了解,同时能够体验当时的商人的生活。

比说,要真正的跑商。推个小推车在不同地区间倒买倒卖。而在剧情背景下,交通是封闭的,税负很重,商人容易受到多层盘剥,不管是行路的时候过哨卡,还是贩卖的时候遇到小吏,都可能受到对方很多刁难。有时候还会遇到地方恶霸、土匪强盗。

玩家很可能一不小心在游戏中生活的非常艰难。

不过编剧们会多替玩家们着想,给大家多提供一些‘爽点’,比如说让玩家扮演一些有特长的商贩,这样就可以避免像普通商人那么辛苦了。

有的玩家推车的时候自发获得力量强化、耐力提高效果,砍价的时候成功率上升,遇到麻烦人物的时候可以少花钱就打发掉或者能够用口才、魅力来说服对手。

因为编剧团队非常庞大,所以玩法也非常多样。四国的大街上经常出现一些神奇的景象,都是由这些玩法导致的。

游戏的节奏感掌握的非常好,连续玩十几个钟头也不觉得累。

大部分玩家都是每天工作两个钟头以内,其余时间都用来玩,运营方会把握好这一点。

马林在拉美斯制作这款游戏的时候过来帮了很多忙。毕竟这是真人冒险,涉及到的投资过于巨大。把一个六十万平方公里的区域变成一个真人冒险游戏的舞台,投入的人力物力真是了不起。

即使拉美斯拥有一个庞大的魔国,这个工程也非常浩大。

但是比起马林的诺格大陆,规模还是差了很多。

诺格大陆的实际玩家人数达到了两百亿,只是很多玩法都是玩家自己开发出来的,玩家内部出现了多个工作室,从马林这边承包一些地图的剧情和建设。

自从传送门技术变得这么发达,马林的很多担忧都消失了。因为世界发展的区域不平衡算是被彻底解决掉了,穷的地方的人最多走二十分钟路就能到别处发展了,不会受到多大的限制。

大联盟内部人口流动非常自由,发达地区的开放性可以得到保障,基本上不会出现落户限制。

因为大家崇尚道德,所以人才乐意前去贫困地区发展,传送门技术是可靠的现实基础。就算是呆在特别落后的地区,通过各处的传送门也能方便的返回发达地区。

大家每天都很闲,完成工作后花一个小时回家也是可以接受的。

《四国纷争》好评不断。

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