第763章 新的玩法(2 / 3)
半个月内有三百多人进来玩,其中四十多名留言了。还有人说两张照片真是好看,想看到更多。
这种玩法最大的好处就是传送门成本很低,技术难度也很低,不用像诺格大陆那么麻烦。
这个小世界其实就是他在h市郊外租的某农场,总面积十亩。
外面围上很高一圈木桩。里面稍微设计一下。
有很多木桩子,大约三四米高,距离有远有近。空中悬浮着几块砖头,是用重力法术和空间法术固定在那里的。
玩家走到一个圆形平台后就会获得一个重力魔法效果,体重减轻到原来的四分之一,同时还会获得一个弹跳魔法。
前面有一条河,河中从远到近竖着很多木桩子,高度不同,互相间距离也不同。空中还有悬浮的砖头供人垫脚。
这是真实的世界。
玩家要在这些木桩和浮空的砖头上进行跳跃,度过这条河。然后进入下一关。
到了室内,有几块浮空的砖头一直在移动。有横着移动的,有竖着移动的。墙壁上还会喷火,这火伤不到人,但是被喷到后身上的黄色闪光就会消失,无法再跳那么高、那么远,也失去开启关卡和宝箱的资格,必须返回出口。
有人工智能进行监视,并提醒过关失败的玩家抓紧从关卡出去。
后面还有boss战,玩家还是要在柱子、浮空的砖头上跳来跳去,一个飞行机器人对着玩家用各种效果的火焰进行攻击。
通关后可以随机获得奖品。
从马林的角度看,这种真人冒险还是不够方便。
比如胖子和瘦子进来之后获得的弹跳力就不一样,如果想由人工智能对每个人的重力魔法、弹跳魔法进行调整,使得大家都能跳同样高同样远,成本又太高。
有种说法是,压根就不用调整,不同人本来就应该有不同的感受。可是同一时间可能有好几位玩家在挑战关卡,大家跳起来相差很大,瞧起来就略微有点别扭。
那个能够赋予玩家重力魔法和弹跳魔法的圆台算是有一些成本。
那些浮空的能够移动的砖头也有一定的成本。
马林邀请了不少熟人来这里玩。
有时候就是到大街上去喊人,说是通关后可以获得免费的饼干,马林饼屋提供的限量版产品。
后来来玩的人多,每个关卡旁边都排着队,于是不得不设置休息区,然后开餐馆,提供超市和厕所,这里成为了一个游乐场。
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