第734章 空间传送魔法(2 / 3)

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那个空间裂隙法术同样让他感到头大。

诺格大陆内嵌了无数个小世界,每个小世界中都存在一个关卡供冒险者进去挑战,这些关卡有很多都是重复的,目的是方便不同的冒险者队伍同时挑战同一个关卡。

目前技术人员的做法是让小世界与诺格大陆脱离联系,不互相影响,每个小世界都是独立的,不会增加诺格大陆的法则系统的复杂性。

为了维持欧卓大陆的运行,技术人员们为它设计了一套神术法则,使得在这里的玩家能够享用到特殊的魔法和道具系统,而运营人员也方便对这个世界进行管理,尤其是某个区域的怪物被猎杀太多,需要神祇亲自出手进行补充。

如果这是款电子游戏,怪物死了只要服务器进行定时刷新就行了。

可这里是真实的世界,想刷新怪物必须调用神祇的力量。运营公司雇佣了大量的神祇和他们的神侍,为的就是补充这些怪物,维持生态系统的稳定运转。

马林认为,自己最好快点把这么复杂的系统给简化,这个过程中,诺格大陆带给玩家的乐趣也会越来越高。

目前大家已经很快乐了,但是依然存在种种让人不满的地方。

比如说,大家都想从游戏中获得成就感,一开始这是很容易做到的,每天做任务、赚钱,获得更好的装备,然后就去挑战更强的怪物。

可是任务存在难度的不同,总是会有人会被卡住,想进步需要花费很多功夫。

就像是学唱歌、画画的,一开始进步很快,随后就停滞不前了。

玩家们也面临着相同的问题。

诺格大陆的怪物的强弱分出很多档次。他们都是实际的怪物,所以互相之间的差别非常巨大。

低阶、中阶、高阶、专家、传奇一级、传奇二级,看着是六个级别,其实每两个级别的差距都是碾压性质的。

中阶冒险者想挑战高阶怪物,难度就是特别高,想挑战专家级怪物几乎是不可能做到的。

中阶冒险者想晋级高阶,在从前,可能需要一辈子的努力。如今虽然网上充满了各种技术研究、心得、教程,想跨过这一关依然很难,就像是一个刚入职的员工想把工资提高十倍似的。

诺格大陆的存在目的就是提高大家在生活中感受到的快乐,所以马林肯定要想法子改善‘阶位’方面的体验,让玩家既能够越级作战,又能够始终充满新鲜感,即使被卡住级别,依然能够找到适合自己的玩法。

目前的做法是,

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