第725章 农场(2 / 3)
其实很多玩法都是玩家自己开发出来的,这里是个真正的世界,玩家可以进行各种尝试。
最重要的一条就是赚钱。
要么玩家通过氪金来这边玩,要么想法子在这边挣钱,然后再买各种武器装备。
在这个冒险世界中,娱乐活动非常丰富,让人流连忘返,享受了这么多好处,自然是需要花钱的。
确实,在这边花同样的钱能够获得比别处更多的快乐。
但是马林一直有个想法,那就是给最广大的人民群众提供简单方便的生活乐趣。
《香蕉武士》虽然接待的玩家人数存在上限,但是发明出的各种玩法可以被别的同类冒险世界所借鉴。
马林关心的是怎么让普通人玩的开心。
现在这种样子确实是玩的不够过瘾,必须多想法子。
比如农场玩法,确实有一定的娱乐性了,能够把工作变成一种娱乐,同时收成也没降低太多,这已经很不错了。
但是并不足够。
如何改进农业,这是一个问题。
很多问题需要仔细研究才会有答案。
马林觉得自己的《香蕉武士》如此好玩,他爸妈却不感兴趣,依然在赤焰国的旧疆省冒险。
“你那里就是个游乐场,跟真实的世界还是相差太多。玩起来不够尽兴。我这边能跟真正的怪物战斗,要多快活就有多快活。”
马林认可自己爸妈的想法。
《香蕉武士》的世界被神祇修改了运行法则,虽然使它能够更有娱乐性,但是会给人一种‘有点假’的感觉。
从某个角度讲,它确实不如真正的冒险。
但是它有个显著的好处,那就是在社交方面非常有价值。
大家在真实生活中的压力已经非常低了,现在的社会非常发达,大家很轻松就可以过上富足的日子,社会文化也非常有包容力,烦心事较少。大家需要的就是更多更丰富的娱乐方式。
《香蕉武士》的存在目的是提供这种娱乐。
马林知道,目前《香蕉武士》提供的最佳娱乐方式是狩猎、战斗、冒险。
其实这些行为并不会给玩家带来多少收入。
帮助土著居民消灭怪物并不会获得多少钱财,事实上土著只愿意提供很小的数额。
而各种对冒险非常重要的装备和道具都非常昂贵。
到底怎么解决这个问题?
必须给大家一个手段
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