第689章 几位神祇(3 / 3)
下线的时候傀儡就被解散了。
别的类似的游戏也在开发之中。
n{pc们对玩家来说具有强烈的吸引力。npc们与玩家们之间最大的不同在于,npc们死了就是真死了。玩家在这种世界死了还可以从头再来。这个差距使得双方的气质存在明显的不同。npc们具有自己的智慧,能够看出玩家们的异样,把玩家与本土居民区别开来。
主要是统治阶级也想当普通玩家,进入游戏世界后变得弱小、饥寒交迫,必须顽强挣扎才活得下去,活得好。
而与别的玩家合作,使得游戏的趣味性显著增强。
这里有啥好处?做事不怕死,胆子便比较壮。如果死了,只是损失一些财物和力量,虽然很让人心疼,但是在特定的情况下死一下也是可以接受的。
死亡惩罚之所以高,还是为了防止玩家太作死,影响游戏环境。
自从这款游戏被发明出来,马林就觉得脑子有点糊涂。
世界发展的实在是太快了,导致大家都得想尽办法进行适应。很明显,有人因为这款游戏获得了巨大的好处,而马林却完全看不懂好处到底隐藏在哪里。
但是完全不用着急。他依然相信:正能量的事物会逐渐发展壮大,负能量的事物会逐渐衰落消亡。
这几百万游戏玩家有自己的社交方式,每天都会对游戏内容进行很多探讨。
在这款游戏中想获得力量的微弱进步,都牵涉到对神祇的崇拜。
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