第58章 公会之间起了小小的矛盾(2 / 5)

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不共戴天!”

“这么说,确实,温迪属实太可恶了,居然将彼诺修咔嚓了。”

……

所有人都在讨论着这个pv和其中隐藏的剧情。

一开始以为怪物攻城,也只是刷副本。

但通过这个pv,就可以想象到,明天的怪物攻城,是一个怎样宏大的场面!

看着一众玩家的表现,陈源满意的点了点头。

要的就是这种效果!

接下来就是趁着玩家热情高涨的时候,讲一下明天怪物攻城规则。

陈源轻咳一声,而后说道:“各位玩家,久等了,万众期待的世界任务终于临近了。”

“刚刚这个视频,如你们所见,讲的是事情发展的前因后果,也是任务前的预热。”

“为了让你们更好的游戏体验,接下来由我为你们介绍本次世界任务的进行方式。”

说到这,所有玩家都安静的看着陈源,生害怕错过任何信息。

接下来陈源说了一大堆话,玩家们将其总结成以下几点。

1.阵营战:玩家可以选择投敌,也可以守护赫顿玛尔。当然,温迪和他所在的沐诗之歌没有选择的权利。

和赛利亚对话,进行阵营选择。

最终胜利的阵营将额外获得20点活动积分。

2.积分制:分为个人积分还有公会积分。

不同阵营获得积分的方式也有所不同,敌方阵营需要破坏机关,或者杀死守城阵营的npc和玩家。

守城方获得积分的方式,是杀死敌人。

当然,杀死不同敌人获得的积分也不一样。

至于温迪获得积分的方式,是根据存活的时间,以及躲避攻击的次数。

公会积分采用的是夺取战略点的方式。

世界任务结束后,根据积分的排名,发放个人奖励和公会奖励。

3.活动疲劳值:每位玩家每天有100点活动疲劳值,每参与一个攻城事件,减少一点活动疲劳值(不减少每日正常疲劳值)。

用完之后,第二天恢复。

4.结束:守城方杀死克拉赫或者入侵方杀死温迪,攻防战结束。

另外,如果三天后克拉赫还没死亡,则黑暗降临,赫顿玛尔将失去控制。

5.活动奖励:除了最终的奖励外,参与活动获得的经验提升,掉落率提升。

6.最重要的事情:为了让所有玩家都参与

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