22、二二話(2 / 4)

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掠过在场的人们,接着,她用真诚无辜的眼神笑问大家,“如果我有不懂的地方可以请教大家吗?”

众人都豪迈的答:“当然可以,当然可以。”

有一些能力是天生的,例如交际。一直把宁朵当“镜子”的丁素目睹着她的一言一行,发自内心的觉得自己在人际交往方面实在有待加强。

宁朵的暂时加入为funworks带来了不小的轰动,男人们纷纷表示这女生外貌是女神级别,而女人们纷纷表示,这女生看着就像个花瓶,没什么本事。

funworks毕竟男人多,很快,女人们不赞同的声音就渐渐消失了,剩下的只是男人们对宁朵赞赏性的讨论。

下午,张行威召集了一个关于《燃烧的子弹》推广的全员大会。主要讨论该游戏的推广方案,主讲人是宁朵。

她的ppt做得非常专业,就连身为设计师的冯迪娜都忍不住小声赞赏:“这姑娘还真有两把刷子。”

对此,丁素深表赞同。

全员大会开完后,是宁朵、丁素和张行威三人的核心成员小会。

宁朵先做了一轮费用投放详解,丁素很认真的听完,之后她提了个问题:“不删档测试和公测期对91play网站的投放量加起来有三百万,会不会太多了一些?”

宁朵先是回以一笑,继而答:“91play是国内最大最强的游戏类资讯网站,每天的站点流量都是亿级的,因为这样,他们的广告都卖得很贵。”

丁素:“我知道他们的广告很贵,我的意思是,我们可以在他们站少些投放的,例如那个首页包屏广告,单日就要一百万……”

宁朵优雅的打断她:“包屏广告的效果是直接推送给玩家的,比其他广告位效力强的不止十倍百倍。”

丁素:“我这里有一份我们历次游戏大推广时在91play的投放与广告带来的注册量比,你可以看一下。”边说着,丁素边把自己准备的资料递到宁朵手中。然后,她接着说,“抱歉,这虽然不是我的工作,但我还是多准备了一些,因为《子弹》是工作室今年内的重头戏,我不得不投入这样多的精力。

数据表上你应该可以看到,91play近年来的广告转化率已经越来越低,而由于它的站点流量高,它的广告却越卖越贵。很多时候,我们的市场投放都是高成本低回报的。

我做了一下市场调查,针对手机游戏,常规的推广方式除了在各大游戏类门户网站投放广告外,还有一种线下推广的方

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