第475章 实力提升才是最好的补品(1 / 3)

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姜莱靠着卡座,看着风卷起又落下,

在苍白的雪地里留下星星点点的金色。

她蜷缩起来的手指有一下没一下地轻轻敲击着。

虽然目前在「惩罚时间」内,大体的冰原环境没有发生改变,

但是其中终归是会多出一点和先前不一样的东西。

姜莱在脑海里反复回想着系统播报。

大部分玩家都在关注着系统话语里关于时间的漏洞,

却忘了同样重要的另一点——

「惩罚时间」到底为什么叫“惩罚”?

“惩罚”了什么?

仅仅是关闭沟通渠道,煽动玩家之间的厮杀,

就算是“惩罚”了吗?

这是系统没有准确提到的。

可姜莱觉得,这很重要。

毕竟通过这三十天的游戏,敏锐一点的玩家应该都不难察觉,

这个所谓的游戏系统,对于「玩家」,

甚至说是人类群体,

带有一种微妙的恶意。

它会在道具介绍里含糊其辞,故意隐瞒一些危险性高的关键信息。

而这“系统”在某种程度上,或许也代表了“游戏意志”本身。

首先,这「神明游戏」无论它最终的目的如何,它都是非友善的、敌对的。

这一点毋庸置疑。

哪怕它怀有一星半点的“友善”,

都不会突如其来地让末世降临,将全体人类拉入恶劣的生存游戏中。

更何况,说地狱点,这死游戏还“老少皆宜”。

平等地不放过任何人。

再者,游戏设计的「世界Boss」机制,

看似能够从中获取更多的掉落物资,

实际上每个Boss,每天只能被击杀一次的设定,

大大加剧了玩家之间的对抗性。

特别是游戏进行到后期,生存物资急剧缩水,

物资宝箱又只会在「暴风雪」后投放,

有限的物资让玩家之间的斗争愈演愈烈。

再加上,先前的隐藏成就「领袖·叁」中提到了达成奖励为「营地训练场」,

进而引出了”营地训练赛”的概念……

诸多迹象,其实都已经在明里暗里地体现出,

这个游戏似乎就是热衷于促进玩家间的厮杀。

并且会在这途中加入许许多

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