第34章 ,无处不在(2 / 4)

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那是真的很困难。

若想把他们清除干净,除非整块夜月大陆都变成沙漠,那时候他们就没有可以利用的地形了,也无法找到足够的食物了,那个时候才有可能杀掉或者驱赶走他们。

但这个很明显是无法实现的,原因很简单,自己根本就没办法杜绝大陆靠海区域的降雨问题,或者,正因为自己那么乱搞,大陆靠海区域的森林才这么的繁茂和湿润,连放把火都难点着的程度。

有问题就要知道问题的根源在哪里?是这些高手太强了吗?明显不是这样的,他们是能被消灭的,只要伏击的方法正确,他们就算再强也得完蛋。

是环境不利于机器人这边吗?也不是,机器人只是没有对方那么灵便而已,相较人类来,机器人强太多了。

是战术的问题吗?明显也不是,虽然对方总能料敌先机,有点作弊的嫌疑,但这并不是没办法破解的,这个料敌先机也是预感几步而已,若你的布局更大,脱离出对方的步数,那么那个时候即使他们先挣扎了几步,后面依旧会被套牢的。

就好比谭秋笙的大布局,这些高手就无法预感到,就算是预感到了,也无法破击,因为这已经超出了他们的能力之外了,除非他们能在太空的战争中取得优势,不然结局不会变。

既然这些都不是问题,那么剩下的就只有一个了,那就是信息网络的覆盖问题,发展至今的唯一短板,到目前为止还没有建立出现实虚拟世界,一直用着第一视角的远程操作方式,这明显会阻碍决策者的战略战术的掌控全局的能力。

而要建立现实虚拟世界,则离不开大量的信息收集设备,设备兼具多种功能,如全息摄像机、温度器、麦克风、空气检测器等等,这些东西都会汇聚在一个机器上,机器都是联网状态的,并且他们的覆盖很密集(平均400平方米就有一个),这些机器收集到的数据都会实时的传送到就近的超级大数据中,形成局域性的一比一现实虚拟世界,而这个现实虚拟世界还会继续上传,形成更大区域的现实虚拟世界,以此类推下去,然后就是覆盖全球的现实虚拟世界。

当然了,第一站的现实虚拟世界跟现实世界的缓冲时间是最少,这里适合战术操作,而后面一级一级的往上传输,则需要的缓冲时间将会越来越长,这里只能用来战略布局。

覆盖整个夜月大陆的现实虚拟世界,将是一个超级大工程,这个夜月大陆面积约1.9亿平方千米,再加上地下洞窟等等的地质结构溢出面积,大概需要5000亿个信息采集机器,才

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