第1章 游戏bug(3 / 4)

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七个自由属性点,这等于是把固定增加的属性全部转化为可自由分配的属性点。虽然总属性没变,但可操控性却强了很多,作为诚意来确实无可挑剔。

“另外我们还提供了以下几个方案供您选择。”

“第一个方案是双倍经验,您获得的战斗经验和技能经验变为两倍,持续到您获得职业为止。”

双倍经验吗,这倒是一个不错的补偿,等级虽然不能代表一切,但也足以代表大部分东西了。

更高的等级意味着更强的战力,意味着可以穿戴更高级的装备,意味着可以接取更高等级的任务。

而且人们第一眼判断一个玩家给不给力,值不值得信赖,往往都是先通过对方的等级。其次才是装备、技能、技术和信誉等等。

更何况,这个奖励的并不仅仅只是让玩家升级更快,同时还提升了技能升级速度,这带来的帮助可就大了。

作为职业玩家来,而且还是一个刚入行的职业玩家,没有比等级更加可靠的证明书了。

“第二是属性奖励,我们会在一开始给您随机增加一点临时特殊属性,持续到您获得职业为止。”

一点特殊属性吗,看上去虽然很不错,但只是临时的话也就没什么意义了,还不如双倍经验来得更直接有效。

四大特殊属性确实有着常规属性所无法比拟的优越性,但只能持续到获得职业为止的话恐怕也未必能给他带来多少帮助。

而且最重要的是加点的方式完全随机,无法根据自己的需要来选择想要的属性。

“第三是奖励一套您能立刻使用的卓越级别的套装。”

第三项补偿倒是不会时间到就收回,但也不代表这个补偿就很好。

诚然,初期能获得一整套卓越级的装备确实可以让练级速度提升很多。但0级的装备就算品级再高也总有淘汰的时候,而且时间来临的还不会太晚。

“那么,到底该选择哪一个?”凌羽陷入了思考。

第一个选择是最先被他排除的。双倍经验听起来是很美好,但未必能抵消没有职业天赋所带来的负面影响。而且前期他又没什么技能,技能升级速度加倍的这个优势完全无法体现。

第三个选择倒是挺不错的,0级的装备虽然很快就会被淘汰,但在淘汰以前却能为他建立足够多的初期优势,形成雪球效应,为未来的发展打下良好的基础。

等到他等级高了的时候还可以把这套装备卖给新玩家的话,也可以为自己稍微

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