第4章 头盔风波(2 / 3)

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,夜一终于能够听懂先知和另外一个蚂蚁窝的女王的话。

枯燥的学习模式持续了将近一个时,先知终于开口道:“今天的学习就到这里了,剩下的,明天再学吧。”

还没等夜一回话,就被踢出了游戏,原来八个时又到了,距离早上八点开服,到现在已经是半夜一点多了。

在游戏的时候不感觉饿,出来就感觉自己饿了,拿起手机准备点个外卖,然后又从柜子里拿出一桶泡面,烧水冲了起来。

吃了一个泡面,还是有点饿,感觉泡面的设计不太合理,一桶吃不饱,两桶吃不完。

不过想起自己还点了外卖,所以也就没有开第二桶的意思了。

打开游戏论坛,这次论坛上的内容终于丰富了起来。

一些工作室也在上面分享了各大种族的不同游戏模式。

其中夜一看到最有意思的,应该就是鬼族,某个工作室的人分享的游戏体验。

他选择的是鬼族的胆鬼,进去游戏之后,时不时就有一个人(鬼)会跳出来吓自己一跳,就这样被吓着吓着,属性居然开始增加了,然后就有鬼差,让他去走鬼路,那里全是一些乱七八糟的鬼,各种各样的都有,十分吓人,建议胆的人千万不要选这个种族,真的会被吓死的。

官方也放出了第一个正式的公告,是关于游戏头盔的。

本公司(天命)开发新游戏“天命”,从宣传到开服,共生产并销售出青铜头盔3亿个,白银头盔3百万个,黄金头盔3万个。

关于头盔等级是否对游戏造成任何不公平的待遇,本公司承诺,不存在。

在头盔设计之初,我们通过对游戏平衡和玩家之间进行协调,对不同的等级头盔之间的差异,仅仅定向在种族选定概率之上。

关于青铜头盔,其随机到稀有种族的概率是千分之一,随机到罕见种族的概率为百分之一,随机到常见种族的概率为百分之五十,余下则会随机到泛滥种族。

关于白银头盔,其随机到稀有种族的概率是千分之三,随机到罕见种族的概率为百分之三,随机到常见种族的概率为百分之五十,余下则会随机到泛滥种族。

关于黄金头盔,其随机到稀有种族的概率是千分之五,随机到罕见种族的概率为百分之五,随机到常见种族的概率为百分之五十,余下则会随机到泛滥种族。

夜一看到这里,终于庆幸自己没有选择错,只是再次想到自己随机到的蝼蚁族,虽然是稀有,但是一点战斗力都没有,

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