第417章 (2 / 5)

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本来鳄鱼算的好好的,这两个残血兵经验一吃,兵线进塔,防御塔立即击杀一个残血兵,再等塔击杀一个,他便能到六,瞬间就安全了,余下的刀也都能顺顺利利的去补了,合合满满的。

同样了然的苏影能允许吗?这个兵线情况,塔下两个兵鳄鱼拖得起,然而三个兵的话,他拖不起,因为那样的话,鳄鱼的抉择只有两个,要么全然放弃,要么死。

有人会问,鳄鱼边的打野呢?自己能处理,打野来了也留不住牛头,而且周围他布置的眼位上,也并未出现任何敌方英雄,喊打野干嘛?

这一切苏影又不知,他就不顾虑吗?顾虑,怎么不顾虑了,但苏影的视角,他只顾虑对面打野来帮鳄鱼吃这一个兵经验,至于其余情况,他能选择的就有很多了。

一个兵的经验引发的一场血案。

如果苏影是那个鳄鱼,他会怎么做,这个无人能知,但是如果是兵线进塔,他又预感有危险的话,他会毫不犹豫的撤退,都是炸,何必再送一个人头钱,局面如此怪得了谁呢?

那为什么要鳄鱼懵了呢?这就要牵扯到一个机制了。

这个机制事关到所有的英雄,平时经常所见的技能后发先至,先发后至,都属于这个,导致这一切的只不过是技能出手动画快慢的关系罢了,两个技能同时出手,出手之后技能动画叠加,任何东西都改变不了。

简单来任何技能都不能改变已出手的技能,同样的道理,已出手的技能,任何情况都不能改变另一个出手了的技能。

所以,任何强制位移技能都能通过位移技能“后发”来强行躲避的。

如果没有,那就是你的出手时机不对,就像鳄鱼这样,他同样也了然这个机制,他想E的,可不能提前E,不然牛头击飞了他之后,还会“吞”了他位移了一半的E,也不能牛头W的同时他E,因为动画快慢问题,效果和提前E一样,只能卡时间E,那个点没卡好,就会出现两种情况,一种就是“吞”了,一种就是放不出来。

鳄鱼想,全然不能怪他懵,作为世界区,这个操作一样很有难度的好吧?

画面一转,只见苏影独自一人蹲在对面红BUFF处,装备格的二级扫描已用,脚下还放了一个针眼,可他面前的坑里什么都没有。

陡然,拐角处的的假眼上,施施然的冒出了一个厄加特。

待厄加特走进W范围之后,一瞬间,苏影手中的键盘一阵噼里啪啦的响动。QWARAE,A,呃~最后一个平

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