第438章 排位机制(2 / 3)

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自动上分。这对于正常玩家的游戏体验来是摧毁性的。

当然,段位系统也有稍许优势,基于绝地求生玩家足够大的基数,可以把游戏行为相近的玩家匹配到一起。

以KDA、游戏时长、移动距离等等数据综合计算,然后让更多水平相近的玩家在一起玩。

而不是钢枪刚到2000的匹配苟分到2000的。而且在上线率走低的情况下,段位的刺激也可以让更多玩家珍惜每一次对局,尽可能更好的完成比赛。

绝地求生手游的段位系统也就是为了促活,因为游戏本身没有特别严肃,所以段位的匹配机制算是模糊的,可能段位越高机器人越少吧。

以蓝洞的法,他们做出这个能让玩家在游戏当中可以判断并炫耀自己实力的段位系统,主要也是为了让玩家可以更加清楚自己的实力地位。

一直以来有许多玩家建议在游戏中添加段位系统,所以现在也是直接出了这么一个段位系统。

让玩家能够测量自己的游戏水平,并能够确认自己在众多玩家当中属于哪个地位。

为了玩家能够确认自己的实力,在每新的赛季玩家需要进行10局游戏来决定该赛季的初始段位。按照后面进行的游戏结果,玩家的段位将会进行变动。本次的测试赛季计划以测试的形式进行2个月,测试赛季结束后,将会对整个赛季的运行进行评估。

玩家将通过进行游戏可获得段位分数。段位分数取决于玩家在游戏中获得的淘汰数与排名,淘汰数、排名越高,所获得的段位分数就越高。玩家的段位与参加游戏的人数也是影响段位分数的因素之一。玩家为了进入上一级的段位阶段,需要在游戏里获得稳定的好成绩。

根据各种因素,玩家获得的段位分数会存在一定差别也是没有办法的。

和LOL的晋级系统不一样,为了进入上一级段位,玩家不需要进行另外的晋级赛,而只需达到每个段位所要求的段位分数,即可进入对应段位阶段。相反,当玩家因失去段位分数而低于段位指定分数时,将会降级至低一级的段位。

段位将会按照不同模式被分类为单排,双排,四排以及各模式的FPP、TPP模式。

蓝洞的法是,之所以这样安排,是为了想让玩家体验不同模式的不同段位,想集中在一个模式还是在多种模式都去挑战段位是玩家的选择。

还有一空间是可以让玩家更加炫耀自己的实力,也就是排行榜。

在排行榜玩家能够确认各个模式

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