第五十四章 仙剑的地图设计(3 / 3)

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而且秦洛也限定了玩家的下落高度,在高处看到了城市的场景,才能够输入降落操作触发降落动画读取地面的地图,而且因为御剑的速度,也可以将御剑地图设置的很大,来模拟现实的感觉。

如果通过跑的方式,则触发的是地面地图,这个地图则是完全无缝的,只不过采用的也是海洋和高山对玩家进行地图的阻挡,而且因为跑的速度关系,同样也不会给玩家地图小的感觉。

像御剑地图的灵感也是来自于前世的游戏,想刺客信条的死亡读取界面,各种外星模拟类游戏的地图设计,地面地图则是中规中矩的开放世界模式,也就是在这个世界不用担心优化和技术的问题,不然秦洛也不敢这么去弄。

而在御剑地图这个巨大球体之上,则有着唯一一个可以单独降落而不触发动画的地方,那便是在厚厚云层之上,独属于御剑地图的剑修圣地——蜀山!

此时,燕丝祺在玩了好一会御剑之后,也终于是随着酒剑仙来到了这个地方,远远看过去,一个如剑一般的主峰矗立在当中,四周则是一些山峰环绕着它,而这些建筑,都漂浮在云层之上,任谁看到了都得夸赞一声仙家圣地。

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