第二十二章 第二天(3 / 4)

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就是‘磨叽’!不是从A地跑到B地,就是去XXX杀XXX。或者得到XXX后交给XXX,想想就觉得烦。当即道:“我拒绝!”完按住W键控制角色向前走。

男孩看着莱昂斯的背影,想了想从地上站起来,跑着向莱昂斯追去。

丁佑铭控制角色行走,速度再快也不如NPC的跑,没几秒他就被NPC追上了。看身后追上来的NPC心想:“妈的,没完没了是么?”

右手大幅度移动鼠标,控制角色转身。男孩NPC出现在画面中后,按住CapsLock键,接着按下W键上面的数字2键。

一把剑出现在画面中,被拿在角色的右手里,那是新获得的装备‘郎奥的剑’。

丁佑铭现在很不爽这个NPC。玩游戏嘛,不爽你当然就要干掉你了。

左手按住W键控制人物向NPC走,同时右手控制鼠标抬起胳膊。

男孩见莱昂斯拔了剑向自己过来,身体微微颤抖道:“别,别杀我!我,我知道怎么去伐勒斯戈城。”

不管是网络游戏还是单机游戏,只要是角色扮演类的游戏,它都有一个剧情,尤其是单机游戏,剧情更是重中之重。

游戏的主要任务就是围绕剧情而展开的,这种任务叫做主线任务,玩家随着主线任务的推进而了解剧情,解开剧情背后的秘密。

除了主线任务外,还有一种与剧情关系不大甚至完全无关的任务,这种任务叫做支线任务。

支线任务大致分为三种,第一种是和主线剧情毫无关系,趣味十足的娱乐性任务。

第二种是和主线剧情无关,奖励丰厚的任务。

第三种是和主线剧情有一定关系的前置任务。

前置任务虽然也是支线,但是它和主线任务同样重要。因为不做前置任务,就无法激活后续的主线任务,或者是主线任务无法完成。

这种设定的游戏不在少数,并且在大型单机游戏中极为常见。但是《未知其名的世界》游戏中,并没有这样的设定。因为这款游戏根本不存在所谓主线剧情,每个玩家都有属于他自己的,无法复制独一无二的剧情。

在这款游戏中,能影响玩家的只有他们自己,他们在某时某刻做出的某种选择!

如果丁佑铭选择不管NPC,并不会影响他去伐勒斯戈城,过程会不同,但是结果是一样的。

可是在听了NPC的话后,丁佑铭决定帮助NPC。因为他觉得这是无跳过的前置任务,想要去伐勒斯戈

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