第二章 全靠猜的游戏剧情!(3 / 4)
,进入了观察视角。
观察视角,如字面意思那般,屏幕中显示的画面从第一人称切换成了第三人称,周围的环境也变成了白色。在第三人称视角下,男人终于知道他控制的游戏角色长什么样了,和刚才的怪物一样,也就是刚才攻击它的怪物是一只哥布林。
“话这个观察视角是用来干嘛的?不是游戏固定第一视角,无法更改么,不会只是用来看角色外观的吧?”边着边移动鼠标,画中哥布林的脑袋左摇右晃,发现这点后,男人好像明白些什么。
手指同时按下W键和Shift键,画面中的哥布林向前奔跑。男人又试了试Ctrl键和Alt键,哥布林都做出相应的动作。
“这个观察视角是用来看人物角色动作的?没有必要啊,游戏是第一人称的,看这个能有啥用?”男人表示很不理解。
移动鼠标看向角色的脸,果然牙齿上也有粘液,滚动鼠标滑轮将视距拉近,仔细看了一下男人觉得很像口水。
“看看按技能键什么反应”完便对着键盘按了下去。
Z键和C键按下没任何动作,X键则是张开了嘴巴,露出了挂着粘液的狰狞獠牙。
“卧槽,还可以张嘴?”按下W键+空格键+鼠标左键,画面中哥布林做出向前扑咬的动作。
三四分钟后,男人看HP恢复的差不多了,控制游戏角色离开了洞穴。
离开洞穴后在洞口附近转了转,男人突然觉得这游戏很无聊,除了画面好之外,感受不到任何乐趣,完全不知道自己该做些什么,可以做什么。
“妈的,不是有限制级成人内容么,这除了树就是草,难道所谓的限制级就是全裸的哥布林么?”
“这么好的游戏特效真是白瞎了。”从走路踩出的脚印深浅不一,以及踩踏草丛后草丛不会复原,而是留下被踩踏的痕迹。从这两点不难看出这个游戏物理引擎的强大之处。
不仅如此,男人还发现每棵树的树皮层次感分明,树皮纹路就没有一颗重样的。
游戏不像男人玩过的PRG游戏那样有BGM,只有周围的环境音效,并且是实时变化的,就在刚才他控制的角色踩断了树枝,他能清晰听到脚下树枝断裂的声音。
低头看向脚下,原来不是树枝,而且一支羽箭,树枝断裂声其实是箭杆断裂发出的。
看着地上被他踩成了两截的羽箭,按下Ctrl键控制角色蹲下,向下滚动鼠标滑轮调整视距,视距调整好之后按下E键,控制鼠标同时向左
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