第460章:真正的团战(3 / 5)

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就擒复归于我大周治下!”

然后动不动就是“想我先祖子牙公当年奉玉虚真命西出伐纣,握天下诸侯之兵、雄兵百万、神将千员,沿途百姓无不箪食壶浆,前有凤鸣岐山、后有白鱼跃舟,天命所归、王道所现,先后大破诛、万两阵……”

就跟评书似的,太来戏了。

关键还真有弹幕跟他互动,“玉虚妙法果然妙不可言,即使受了混元金斗之洗礼也是那般的仙气十足,哎呀,果然是香气蔼蔼,让我等凡夫俗子只能高山仰止。”

只能全都是戏精,够无聊。

弹幕确实戏精,但完人堂和凌天这一架打起来还是很正经的,虽然确实能看出完人堂玩家脸上多有疲惫之意,有些技能操作也不算特别连贯,但团战嘛,个人能力终归是浮云,最后胜负主要还是看只会功底,技能哪怕多失误一下其实也无妨。

系统给的任务当然是“对冲”,双方指挥也没来虚的……就是不跟你打正面。

开玩笑,游戏公司让打正面就打正面了?人家可没那么蠢。

就是跟你绕!该分边的时候就立刻分边、该重新抱团的也绝不拖沓,不断拉扯,互相牵制,弃子、收口、反围、拖刀,网游里能见的套路基本看了个遍……传送打援除外。

阵型一直在变,绝大多数时间里双方技能都是对地板不对人、大部分时间都是打的空气,场面上来看,特别“无聊”。

你进一步、我就退一步,你缩回去了、我也立刻补上,双方大部队始终都刚刚好游离在对方火力线之上,往前一步会死、往后一步自己又摸不到,大部分时间里,主要的人头白了都是走位失误被扫出来的探点灯笼号。

但只要接上了,就是草割。

拉扯1分钟,清完就1秒,整个直播流程显得支离破碎,动不动就来四五个窗口慢速回放刚刚发生过的事情,每一步集体走位、技能顺序、各个职业用什么技能踩点、踩住了之后用什么技能守阵,冲锋的时候用什么方向,一大堆的机位,超级多的分析……

有几个观众会喜欢这种东西?

然而这就是强力帮会之间的对决,跟其他打闹的“团战”完全没的比。

确实够强力,每一步的变阵、每一次的分边和抱团都是在瞬间完成的,连被冲散了之后的撤退都有章有法,队友被围死了、没有任何一个人会去救,该死就是死,毫无人情味。

毕竟,双方是来争胜的,要胜利、还是要人情味?要冠军还是要票房?

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