第454章:郢都(2 / 5)
官,这郢都的引导做的还是可以,起码他能发现。
用的是很常规的思路,平原地带嘛,“高塔”。
这点上游戏公司没有乱来,综管我国古代建筑史,“塔”这个东西最早有史料记载是出现于公元三世纪,魏晋南北朝时代,战国时候当然是不会有的。
毕竟现存的古塔主要还是佛塔巨多,而fo教传入我国是在东汉明帝时期,离战国差了200多年,在一个战国风格网游里凭空竖起那么多高塔看上去确实可能会显得有些不太适宜。
但平原地图想做地图引导最好的选择还就是“高塔”,要让远处的玩家也能一眼就看出来嘛,但又不能脱离时代背景,游戏公司的做法就是……
郁郁葱葱的大樟树,和巍峨耸立的山城要塞。
墨斗现在所在的位置,旁边就有一颗三十多米的大樟树,在一片两三层木质结构矮楼之中,确实非常惹眼球。
这样的树,看大地图,貌似还有三十多颗。
树是“绿色”的嘛,跟普通地面青石板的颜色当然也是有区分的,这又是另外一种地图引导模式了,色调区分。
那种地图引导模式经常被用于一些后现代废土风格的游戏,包括北国冰天雪地的场景,漫天雪景中,大部分建筑都是白色、其中突然点缀一片大红色区域,玩家本能得就会往那边走,跟着再以这片暖色调为基准,像四周辐射摆好各种功能性建筑和npc,立体感和层次感也能出来,或者是慢天霜雾中,朦胧之间若隐若现看出了那么一丝灯火,也是同样的道理。
如果是废土网游,那就是漫天黄沙中突显一片绿洲。
第一视角用“高塔”,大地图用“色调”,双重引导,加上城里也有分区,一般来,玩家应该不至于迷路。
同时,两种引导模式穿插,一定程度上也能避免玩家出现审美疲劳,要给玩家一种“有新意”的错觉,这样才能长期抓住玩家、最大限度压榨他们的钱包。
也正是因为这一点,这地图主要引导确实是樟树,但也不能全用樟树,除了远处国君所在的山城宫殿之外,还有另外一个“引导”机制,就是“学社”。
郢都大部分建筑都是两三层的低矮木质结构,但其中也夹杂了不少高四五层的砖瓦建筑,墨斗随便看了两个,发现基本上都是npc“官府衙门”或者各个学派的“学堂”。
区别还是很明显的,前面也过嘛,郢都是有“空中交通”的。
樟树这种东西,现实中也不能算非常常
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