第444章:“铁人三项”(2 / 5)

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,昨天晚上那些东西,现在竟然直接就能派上用场。

想把自己往天上仍,脚下得垫地板、增大受力面积、要不然爆炸冲力直接以球状的形式散出去了,力量聚集不起来、也弹不了多高。

用料和用量都很关键,量少了板子都飞不动、量多了墨斗命都要炸没,到时候直接回复活点,还得浪费时间传送回出发点重新跑,想想就坑。

本来呢,是应该先去实地考察一下,丈量出严格的间距差,回来做个等比放缩的模型,一点一点去试。

但现在墨斗已经知道游戏里火药的威力算法和不同情况下的能量转化率了。

跟天气有关,毕竟火药这玩意儿也就攻城器械上能用到、现在没其他方面的价值,也就有些无聊玩家拿出来弄些烟花爆竹之类的。

本来就是专程为国战设计的一个东西,机制当然也是按照那个的要求来、尽量“真实”。

拉倒吧,一点都不真实,游戏公司想营造的“真实氛围”,白了都是人造的真实,全是误导和剧本。

就像有点职业体育联赛,收视率下降,想办法操纵比赛呗?

最愚蠢的方法就是造星,因为很容易被人看出来。

然而让他们去弄也就只有“造星”这一条路了,好方法用不了嘛。

如果是让0局来组织一个体育联赛?

比如,打篮球,有个球星,平时三分神准,行,我场边坐个人一直盯着,前三节,20投1中,球队后30分,第四节上来怎扔怎么有,30分的分差一点一点往上翻,放倒最后剩5秒差2分,不管你敢不敢投,我都能让你做出那个动作,球出去之后、不管你扔的多偏,我都能强行让它转回来,在篮筐上垫七八下最后掉进去。

这种剧本,假不假?

但观众喜欢看啊。

场场都来,一次换一个剧本,前一场惊天大翻盘,后一个有人扣篮直接扣碎篮板玻璃,再一场有个酱油替补球员半场10个抢断要多玄乎都能给你做出来。

这种联赛,上座率跟收视率能低?

游戏公司也这尿性,火药的事情,都是人为制造悬念,威力确实是跟着“空气湿度”走,但其实还要看坐标,有些“战略要地”,不管多厉害的火药,哪怕空气湿度是严格为0,炸出来都是没有效果的。

当然不是直接砍爆炸伤害,而是改变威力的扩散机制,同样是这么大的力量,这个点是完全随机的球状散发、到了那个点却是往固定一面炸,这边集中了80

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