第440章:活动(4 / 6)

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调价还是涨回来,到时候再看咯。

经销平台商的“年终大促”,于此孕育而生。

其实就是厂商人家自己想调价,跟电商平台半毛钱关系没有。

无非大家是合作关系,互利共赢有钱一起赚,你让我等两三天再调价于我也没什么损失,反正同行竞争者也愿意等,那我就配合一下咯,大家合力演出戏给消费者看一看。

但戏不能一直演,一般来半年来一回就够了,哪儿能周周这么玩?

现实里,很多产业都需要面对这种状况,促销当然也只能找那种外来的噱头。

随时可以扔,时间不对、没到生产厂商调价的当口,那我就不办呗,反正大家对西方文化又没那么深的认识,消费者也找不到借口发飙。

甚至到了现在,有些经销商,做促销的时候都懒得找借口了,毕竟消费者也不是傻子,多来几回都看明白了你这什么套路,魔术已经被揭穿那还有演的必要?

而且用外来节日促销效果确实不怎么样,以前是外国的月亮圆,现在国家发达了,大家发现咱们的月亮其实还更圆,洋节日更没几个人搭理了。

所以最近几年,网上电商平台做促销甚至都懒得找借口,随便选个日子,刚好要调价的厂商可以借个东风,没赶上的……

统计一下,多了到时候再办一个呗。

这么弄,方便,但确实少了那么一种“噱头”,宣传起来效果不见得有多好,就一个日期嘛,一般人谁知道你是什么啊?你打折?又不是什么好日子你打什么折?总不能公司倒闭产品积压吧?

还得多淘广告费呢,宣传成本弄那么高,其实也划不来。

网游好就好在这里,生产者和销售者是一体的,都是游戏公司,两边不脱节,而且做出来的“产品”其实都是数据,同样属性的装备卖不出去了,换个皮咯,改个外形换个名字,就几行代码的事、也没什么成本,然后玩家一看,“新的”,钱哗哗往外掏。

什么时候想来这套了,噱头随便找,等下一个对应周期,玩家还想捡便宜……

行,给你!

反正都是数据嘛,强化石头能卖出去那我凭什么打折啊?那出个节日时装应付一下咯,给老装备加个光效咯,也是有玩家买账的嘛,只要土豪愿意花钱就行,普通生活玩家……要不然节日时装弄个抽jiang的形式?充100块钱就送,固定给点儿垃圾,运气好拿到时装了,你们再卖给土豪赚那么一笔,一样的嘛,反正对游戏公司来他终归

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