第413章:专业(4 / 6)
何人绕晕。
抓宝宝的抓捕成功的概率曲线如何演变、各种蛊毒如何调配最省资源、身上带多少蛊虫可以让被反噬的损失期望低于属性加成……
这些让其他人来讲都是经验论的东西,单身是直接贴了公式和他自己的算法表格。
是真的“表格”!
所有需要算的东西他都正儿八经拿出了从新手村到现在将近40级的所有运算结论,公式怎么写、宏怎么编,详细到令人瞠目结舌。
等于是一个高手把自己为什么是高手的所有依仗一丝不藏直接摆到了所有人面前。
这种视频厉不厉害?
太厉害了。
但确实没人看。
大家又不玩冥灵……
20个职业嘛,冥灵本身模型也不帅,然后技能又都是什么僵尸、毒虫的,怎么恶心怎么来,玩的人很少。
哪怕就算是5%,那也有95%的其他职业嘛,人家上来先看到你沙发贴了一大堆公式,瞬间就“告辞”了。
追影那个不同,不管是拉人还是飞,都是矢量算法。
出钩速度可以量化,方向和角度变换怎么量化?
理论上可以,实际对战,人家在你左前方137度、以31度角和380速度向你左侧移动,你当前飞行方向是右前方18度、飞行速度1800,所以,如果以850的速度出钩想要100%拉到他需要以……
人脑想在0.01秒时间里算出这玩意儿?
给你算20分钟,人都跑到不知道什么地方去了,拉毛线?
只能经验化,“大概这样就可以了”。
以前的攻略,都是这样,“大概”。
单身不然。
他是缝钩必弯。
你和目标都在移动,如何保证100%命中?
太简单了,不管出钩方向如何,只要钩子弯折之后运行方向跟目标移动轨迹共线就好了嘛。
起来简单,做起来难。
别飞起来钩,就站地上拿键盘shift走位弯都有90%的人不知道怎么控制弯折点的;
弯折角度也是,这东西普通玩家不自己亲身拉上万钩入门都算不了。
特别是“钩子”这个技能又是moba游戏标配,出任何一个游戏都有这种机制——但又不全。
人家做游戏是为了赚钱嘛,要考虑大众接受程度,很多东西不敢做太难——谁敢直接打脸自己用户你就是菜逼赶紧
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