第379章 养马(2 / 6)

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定,或者做点儿马鞍、马蹬、蹄铁之类的“外设”,实在不行批量打便宜牧草嘛。

怕就怕养不好嘛。

到时候养出来速度比30文一天的驴子还慢,哪个玩家会买账?

这个问题上,涂山那边相对而言还有那么一点优势,荒山野岭嘛,什么都便宜,很多生活玩家眼里就认装备,为了买好东西自己身上什么都能扔,收货是件很简单的事。

涂山那边,经营了这么几天,销售这一块成绩感人,几个人累死累活一整天盯下来也就二三百两银子;

得亏是有船,运完货还能当个仓库使,毛利率还能稳在8以上,一天也能赚个一两千块钱,付工钱还是没问题的。

但收获这一块确实没得黑,有大概20的东西都是以事前想都不敢想的价格收回来的,倒回南野,一天反倒是能进账500多两。

只是这个利润率不见得很高,想捡漏必须是那种“什么垃圾都要”,桥苯他们几个现在还刚学嘛,很多东西该收多少价他们心里没底,墨斗又不是一直在线,拿个本本给他们记好不同东西值多少……

累不死人?

20的东西,收回来的价格低得难以想象,但与之对应的,也有大概20的东西,收回来是亏的,或者算上物流和仓储成本是亏的——生意做到了那船肯定要更新嘛,当然要算折旧。

但依然比卖货这一块赚的多,搞的桥苯他们几个现在在店里都懒得推销了,一天到晚都在收东西。

对此墨斗倒是没有意见,就当是多交点儿学费咯,反正也没直接亏钱嘛,天天把机会成本挂在嘴边不赚就是亏那是逃税、是行为!

机会成本只有在没有开始做的时候才有讨论价值,生意已经在运转了就不需要去管这种东西,觉得其他行业能赚更多那就直接转行,手上已有的物料全部算沉没成本能扔赶紧扔。

在养马这个问题上,现在倒是需要考虑一下机会成本这回事,但也不需要纠结太多,就当锻炼新人呗。

跟菲利斯讲了一下,一番引导后,他大概也清楚状况了;

“所以,你的意思,我们自己没有必要花精力去养马,但可以扶持生活玩家去做?一开始不要是养坐骑,而是宠物?”

“没错,这游戏现在还没有上线宠物系统嘛,但农学技能是有畜牧和养殖分支的,与之对比,养鱼是单独划了一系,游戏公司这种安排,你觉得是什么原因?”

“当然是怕玩家养出宠物了到时候会抢他们生意咯。”

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