第106章 再战FAZE,决赛的提前上演?(4 / 6)

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地图并不适合快攻战术。虽然存在a区和双斜坡两个快攻方向,但与香蕉道不同,这张地图十分缺乏开放性空间,使得很多时候其实选手是比较难自由去进行一个投掷物的使用。

因此,双方队伍大多数时候交火主要集中在室内,因此瞬爆闪或烟位的使用受到极大限制,进攻方只能依赖干拉战术。

在这样的环境下,防守方具有显著优势,尤其是在道具和战术配合到位时,进攻方在狭窄的小道中排成一列,稍有不慎便可能成为防守方的靶子。即便防守方未能造成致命的威胁,另一侧站位的队员也能利用燃烧弹等道具轻松隔开进攻方,逐个击破。

此外,在双方队伍选择打一个默认,想要慢节奏一步步进行地图上的掌控时,进攻方的常见烟位只能覆盖外场,而到达k1点位往往需要消耗三到四颗烟雾弹。这其实从另一个角度上来讲,也就意味着手枪局和eco局,想要进行一个爆弹战术以及投掷物的覆盖,就会显得有些困难。

同时,核子危机的b区放置c4也极具挑战性,点位内缺乏掩体,使得进攻方在不借助烟雾的情况下难以从多个角度阻止防守方,这样的一个地图设计无疑增加了进攻方的难度。

此外,nuke地图还存在着一个显著的高低差问题。由于很少有人能够准确把握爆头线,进攻方在a区面临极大的挑战。他们不仅需要提防来自左右两侧的火力,还要时刻警惕来自上方的攻击。这种设计使得nuke的a区变得极难进攻。

尽管cs:go并不像有些fps游戏那么特别强调高低差的影响,但不可忽视的是,在大多数fps游戏中,处于高处瞄准低处的确是有着一个不小的优势。高位时无需大幅拉动准星,就能轻松的进行一个定位和拉枪,这一点变相的也是降低了被常规预瞄点击中的风险。同样,由于这种位置上高低差的优劣势,其实也是让核子危机这张图对防守方而言更具优势。

nuke这张地图还有一个很大的特质,那就是这张地图干拉是极为常见的。

核子危机这张地图的投掷物点位选择很有限,这使得进攻方在尝试影响防守方时面临重重困难。通常,进攻方执行了爆弹战术亦或者给到烟火之后,更多时候就只能够是依靠干拉战术展开自己这边的一个进攻,防守方则是通过简单的架枪和交叉火力来应对。

尤其是在职业比赛顶尖队伍交手时,这种干拉对抗其实防守方是占据着一个不小的优势,所以最终的回合胜利方也是防守方居多,从这一点来看,进一步突显了n

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