第63章 发售(2 / 4)

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价好了买的人多了之后他才想做后面一系列的东西,而这个前线突击队来说就不一样了,白浩已经想到做后面的一些dlc剧情和联机模式,。

就像战地一样,前线突击队虽然说现在只有单人的剧情部分,但是白浩的设想就是主打联机的对战。而现在的联机对战上面还有不少的问题需要解决。

最起码的就是数据处理上的问题。

因为跟战地不一样,就算他是16v16或者是20v20,双方左右的人数都是在50人以下,而现在前线突击队上面,要是5v5就有最起码100个人的数据需要处理。这还是一个人带10个小兵的情况,要是按照单机的部分的话,最起码要带15个人,这样下来就是一个巨大的处理数据,这种数据处理单人电脑是没什么问题,那么在网络处理上面会有什么样的难度呢?

“我觉得在我们自己的服务器上面我就不要弄这么多人的联机模式了。”吕泽楷说道,虽然他是很像弄这种大规模的,但是无奈自己维护服务器肯定是没有这么强的实力,这种大量的数据,加上一定量的玩家最起码要10个人以上的团队去维护服务器,“现在都没有这么多人可以一起开黑了,而散人玩家的话,匹配也没有那么多配合可以出来。”

“这点上,吕泽楷说的没错。”宋书文说道,“我们可以先考虑小规模的对战模式,在后面可以试试跟tenx联系一下?用他们维护的服务器去处理这种大规模对战?”

“好的,那我们做3v3的模式好了,”白浩说道,“联机的时候,主要还是联机的时候服务器稳定性”

“嗯确实服务器的稳定性得优先考虑。”林一超说道,“如果不行的话,就再减少。”

“减少一局里面玩家的数量?”严一则说道。显然他的想法有点限制了。

“现在处理数据问题不是玩家的多少,而是一种人数,需要处理的能够有指令的的数据。”

“那你的意思是?”严一则听到这句话顿时茅塞顿开,“你的意思是减少带的人?”

“对的,我们可以减少一点能够带的ai士兵的数量,来减轻服务器的一部分数据处理压力。”吕泽楷说道,“我试试吧,尽量。现在在3v3的基础上去做这个。”

“不要勉强,服务器稳定优先。”白浩再三叮嘱。

“嗯,我会的。”吕泽楷知道,白浩对于这种真的不是很放心,因为他对于这些东西不是特别懂,不知道自己这些服务器的性能够有多少。所以担心是正常的

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