第53章 丰富(2 / 4)
最后一个功能推出。
这样让吕泽楷有做联机部分的经验,那么在下一个游戏的时候可以在游戏本体的时候就有联机的功能。
虽然之前白浩分析的东西对,但是,能够增加联机的部分,必然会在多人的基础上让游戏有更多的趣味。
白浩自己有段时间也是玩单机游戏玩的没趣味,就想人多了热闹玩起来开心才去网游的世界闯闯,打打工会战,收收菜,跟工会好友一起刷刷副本什么的。对那时候的他来说,玩游戏人多了热闹了可玩的东西自然多了,游戏本身的枯燥也会下降一大部分,但是相对而言的单机,就算游戏趣味足够玩家也是会有玩腻的时候,这就需要能够找人一起玩。
当然能够从8万份变成25万份,未来科技董事长做的视频真的可以说是功不可没。
“这样吧,独立剧情包括联机部分。”白浩说道,“我们来讨论一下联机部分做什么吧。”
随后所有人都说了自己的想法。
吕泽楷想的比较简单,就是增加了能够让别的玩家进来一起玩这种部分,就像无主之地那种,一起推推剧情。也是白浩觉得最容易实现的方法。
而林一超想出来的是增加一个竞技场的部分,玩家可以用竞技场进行对战,把游戏原本的pve增加pvp,增加玩家之间的对抗性。
而宋淑怡可能是玩网游玩的多了,就像增加一种合作副本,通过合作来进行的副本,多人一起协作推图。当然难度也要有所提升。
而宋书文则是建议做一个前传式的。他觉得虽然自己和白浩写的日记部分能够已经增加了游戏内的深度探索,不如就直接按照日记的线索做一个来这个岛之前的故事。船难是怎么发生的,这样可以让这个循环式的剧情更加丰富。
每个人说的都是有优点,白浩一时也不好抉择。
“这样吧,我们布瑞全都做。”吕泽楷说道,“一个一个来。我们先把最核心的联机部分做出来。这样直接能够让玩家体验联机的乐趣,然后再出后面的合作副本。”
“这得多少dlc啊!”林一超说道,“玩家肯买账么?”
“免费dlc怎么样?”白浩说道,“联机部分作为一个免费dlc增加到游戏中,让竞技场开放,玩家可以对战,林一超你先做点地图。”
“这个可以。”林一超说道。
“我现在就去做联机部分。”吕泽楷说道。
“这样的话卡牌就需要平衡了,我们怎么做呢?”白浩清楚
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