第321章 管理者业绩结算版本优化(6 / 7)
条件太苛刻了。”
“其实也不一定要是龙牌。”
“只要是a级时光牌素材即可。”
果然,这一次出现了将近100张素材。
“原来贵的是时光牌么。”
选择价格从低至高排序,最便宜的也要800+。
价格与全部身家之间的差距,令时立觉得以后在管理者这份工作上,自己还是要加把劲才行。
不过话又说回来,驱逐纷争半神那事,按理说也该给自己算一份业绩吧。
“可能是暂时还没有结算?”
“不过也不好说,当时直接奖励了两张自选词条的a级卡牌。”
“那玩意肯定是比素材牌更有价值的。”
“说不定就没分了。”
至于现在,他对这些时光牌素材同样也没有了看下去的欲望。
于是重新设置条件。
给搜索关键词加上了一个条件,价格在234分以下的。
结果连续搜索了几波,都是些光看卡牌名称和信息就知道没有融合度的。
直至他再次输入了新的信息:治疗、召唤。
“咦?”
这一次,好像出现了不错的结果。
……
……
【版本更新补丁】
亲爱的各位牌手、设计师:
大家期待已久的版本更新终于来了。
本次带来的更新,是牌局的优化与简化。
为节约牌局流程字数,简化、清晰牌局过程。
现对牌局优先级进行调整,并分为以下几个阶段:
t0:揭牌阶段
(注:揭牌、召唤、【偷袭大师】)
t1:急救,负面,增益,速净化,防守等
(注1:防守在此优先级受到硬控时依然会被破开,未受到硬控时依然提供50%减伤)
(注2:【武器大师】的【追击】在此优先级触发)
t2:位移等
(注:除竖向位移+负面/增益外,暂不设计其它位移附带效果)
t3:纯伤害类等
(注:如【真实伤害】、无视【防守】、【贯穿】【扩散】等纯伤害皆为此类)
t4:净化,治疗等
(注1:若目标生命值在t4前归0,则该治疗无效化)
(注2:由于【抢救】机制未完善,故暂时
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