第114章 游戏发布会(二)(4 / 6)

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堂株式会社的总裁,他自然不会放过每一个观察竞争对手的机会。

奈笃电子株式会社这个半年前一只脚已经踏入棺材的对手突然垂死病中惊坐起,而且还不知道走了什么狗屎运,接连制作出几款爆火游戏,直接将他们满天堂隐约建立起来的业内龙头地位踩了个粉碎。

对此,山内博自然不会轻易罢休,这次冒着被发现的风险参加试玩会,就是想找到自己这个新对手的破绽,给予反击。

但现在反击还没找到,他和助理倒是被吓了一跳。

“那种品质的动画我们能做出来吗?”和众人关注点放在谭雅身上不同,作为资深游戏制作人,他只一眼就看到了技术力上恐怖的差距。

和现在流行的真人出演不同,他可以百分之百肯定,刚才那一段视频完全是由计算机工具完成的,用计算机制作动画对于满天堂而言并非什么难事,但制作3d的动画,而且是如此精美,没有各种明显几何图形的动画恐怕还需要3-5年。

“难度.有些大。”岩田松脸色同样不好看,他担任山内博的助理,也算半个制作人,又是二十七八岁的创作巅峰时期,自然有着和那位奈良沢白川社长一教高下的打算。

但看到这差距,即使他感觉自己单纯比脑子不比任何人差,但硬件上的差距终究难以弥补。

“估计是美国公司的手笔,而且是最近才研发出来新成果。”沉吟片刻,岩田松说出自己的想法,

“这样的3d技术如果用在之前的《心跳回忆》绝对能取得比这次更大的成功,但并没有。《命令与征服》中也是真人扮演的剧情,那款游戏距离现在也就一个来月的时间,因此这项技术是美国公司也刚刚掌握,我们还有追赶的机会。”

追赶?

看着表情严肃中带着几分自信的岩田松,山内博脸上的表情略显苦涩,这种东西一步慢,步步慢,除非他们能制作出更加精美的动画,否则想要翻身哪有那么容易。

与山内博的悲观不同,岩田松却是越说越自信,“这项技术并非奈笃电子株式会社独立掌握,既然他们能和美国的公司合作,我们为什么不行?既然美国公司强大,向他们学习就是非常有必要的。

而且这款游戏虽然动画很好看,现在的反响也不错,但突然改变了游戏的视角和玩法,玩家不一定有很高的接受度,后续的发展并不一定能一帆风顺。”

“我和你有着相同的感觉。”山内博也不想一直长他人志气灭自己威风,笑着开口,

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