第106章 失控下的人工智能(3 / 6)

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且人在海外,接触命案的几率也小,身边的死神侦探也少,想要短时间内凑齐能量属实不易。

当务之急还是将新游戏cs1.6搞出来,有着人工智能的辅助,这一过程应该花不了多少时间,搞不好比上百人团队卯足力气开发的《魔兽争霸》还要快。

“cs对于第三人称的要求并不多,除了死亡玩家绝大多数时间都是第一人称视角,因此镜头中呈现的敌方3d模型其实不用如此精细,太精细反而会让游戏容量变大,现在电脑的容量可不向后世那样动辄就是几个t,每一g都非常宝贵。”

人工智能制造出来的建模白川暂时是不打算使用了,甚至准备人物建模这一部分全部由他亲手完成。

不过地图和枪械这些还是可以做甩手掌柜的。

这种不用动,光是嘴上说说就能制作出一张地图给人的感觉极其美妙。白川盯得很紧,人工智能来不及展示自己的想法就会被无情打断,没有了作妖,整个过程极为顺畅。

只用了半个晚上,整个游戏的资源已经做了个七七八八,接下来就是确定玩法的时候了。

由于这个世界没有《德军总部3d》这款fps的启蒙大作,因此射击游戏的视角始终局限为2d,一般被划分到闯关游戏之中。

现在突然掏出3d射击游戏,而且还是注重pvp而非pve的形式,几乎可以肯定按照原版cs来绝对是死路一条。因此他必须先走《德军总部》的老路,搞一段剧情出来,即使就是单纯打希特勒这样的剧情也好。

嗯.打希特勒?

要不,咱们来打尤里吧!

白川脑子一动,突然有了想法,既然他上一款游戏那么成功,为什么不给新游戏安上一个外传的名号呢?

主角就设定为谭雅,剧情都不用他多想,直接照搬盟军剧情中有谭雅的几个关卡,外加尤里复仇的剧情,再将笔墨全部放到她一个女超人身上岂不是完美?

“谭雅虽然手持双枪,但并不是不能使用其他武器,第一关可以安排在训练场,不不不,可以参考一下黑寡妇,第一关搞个红房子出来,作为训练关卡,结局就是打败管理者逃了出来。”

越想白川越觉得可行,谭雅除了开枪外还有一个特殊的放置炸弹能力,这不就刚好可以和cs中匪徒安置炸弹这一点联系起来吗?

只要游玩剧情就至少清楚该如何开枪,如何安置炸弹以及如何拆除炸弹,这样一来最经典的爆破模式也就能顺理成章的制作出来了。

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