第12章 风险对冲(2 / 3)

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美少女谈恋爱,比如前段时间大火的《女仆咖啡厅》和《异世界精灵酒馆》”

“我准备调换一下性别,将玩家视角锁定为女性,可攻略角色全部改为男性。”

这不就是乙女游戏吗?有点东西啊

虽然这个游戏类型属于白川从未接触的盲区,但看别人玩的经历还是有的。乙女游戏做好了,潜力一点不比普通的galgame游戏差!

“女性视角的恋爱游戏肯定会更加注重恋爱的过程,而非肉体交流,这样虽然可以减少擦边甚至直接去处擦边元素,但对于文本和人物设定的要求变得更高,这一点该怎么办呢?”

兴许是独立领导工作室刺激到了船引,他看着手中薄薄的两页纸,不断提出问题。

“人物又如何设计呢?男性视角下可以根据头发颜色、欧派大小来准确赋予每一个角色特有的魅力,但女性视角下要靠什么呢?”

看着自己绘制的人物立绘,松田突然感觉计划似乎也没有想象中那样完善。

他就是按照一般galgame游戏的模式进行的初始设计,游戏地点设置在一家餐厅,几个可攻略角色都是餐厅的打工人,女主角则是经常来餐厅吃饭的上班族。

现在看起来这个设定的确没有什么吸引力。

“女性向游戏身份的设定要超过对外形的塑造。”努力回忆着上辈子看其他人玩过的乙女游戏,白川讲述自己的理解

“女主身份上一定要和现实有很大区分,比如18岁取得博士学位的天才少女、超级财团的唯一继承人,好莱坞最受欢迎的演员等等。

同时游戏舞台也不能限定太死,完全可以做成女主在城市中偶遇一个个优质男性,而这些男性无一例外都对她产生了好感,因此产生的一系列约会、恋爱和选择故事。

男性的身份也需要好好设定,比如青梅竹马的年轻侦探,皮肤黝黑十项全能的管家,医术高超温柔体贴的私人医生,银色长发退休特工和黑发混血杀手,再加上一个空手道冠军的保镖。松田,你现在就按照我说的设计草图。

嗯.对了!将最后一个,不,最后两个设计为女性。”

松田愣了几秒,立刻拿出铅笔当场绘制起几个男性人物的草图。

“白川啊,为什么要设计女性角色呢?”

虎仓更平不解的询问。女性角色作为主视角的游戏,最后两个女性结婚,怎么看都不像是太正常的设计。

“我们要尊重性别差异,尊重性别平等,

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