第103章 一个惊喜(2 / 3)

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攻击动作幅度更大,还有附带有一些小连招和变招。

最关键的是,她的特殊技能居然能将对手给击打的浮空起来然后继续接上连击。

这完全有点超现实的感觉。

一名员工忍不住吐槽道:“这完全不合常理啊,且不说人会不会被击飞,就算会,被击飞之后也不能在空中停滞这么久吧?”

听着这话,王旭本来想发表一下自己的意见,告诉这名员工,这一点的不合常理完全没有超出他限定的范围。

也就是不至于达到离谱的地步。

但他最后还是强忍住没有说话。

作为老板,在评选还未结束时能不发表自己的意见就最好不要发布,不然绝对会影响到评比的公正性。

但接下来发生的一幕却让他的话再也没有说出口的必要。特殊招式演示完毕后就是必杀技能的演示。

不同于之前的角色展示,这名设计师没有让角色直接释放必杀技。

屏幕中的角色先是用特殊技使对手进入浮空,然后趁着这个空隙,再用出必杀技。

只见角色通体发出红色光芒,然后跳跃起身,在空中完成了一次回旋掌攻击。

这次攻击居然还带着绚丽的特效。

这可把众人看傻了,啥玩意,咋还能打出特效来呢?

这合理吗?显然不合理啊。但怎么感觉看着有那么一丝爽感呢?

这还没完。

屏幕中角色的演示还在继续,她又一次将对手击飞上天,只不过这一次,她接上的不是必杀,而是超必杀。

角色跟上三次攻击,紧接着她拉住悬浮在空中的对手的手,直接给对方来了个空中大风车。

对手就这样悬空转了几秒,然后她才用一击超重击结束了这次超必杀。

看到这一幕的众人都忍不住叫出声来。

“woc,这也太吊了吧!”

“我错了,虽然这不合常理,但它是真的帅啊。”

“原来动作设计还可以这样,学到了,学到了。”

演示完毕,会议室顿时响起一片掌声。

毫无疑问,设计师用他精彩的作品征服了众人。

王旭也在鼓掌,他为工作室中能出现这么一位人才而感到欣慰。

鼓完掌后,他毫不犹豫地在评分那一项给出了满分10分。

并留下评论:优秀的设计,稍加打磨就可以直接用于游戏,值得赞叹。

这

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