第102章 角色与招式(3 / 3)
当然,这样也就够用了,关键还得看这名角色的特殊技,必杀技,和超必杀的设计。
这种招式设计王旭在项目刚刚启动的时候就给员工们描述了一遍。
所以不用担心他们会忽略掉这点。
屏幕中的角色在结束普通攻击的展示后马上开始演示起特殊技来。
一共三个,其中两个较为普通,倒是最后一个背身旋踢比较有意思。
再接下来就是必杀技的演示。
设计者一共为这名角色设计了五种不同的必杀技,分别拳脚各两种,再加上一招摔投。
看完演示后,王旭大失所望,无他,实在是太普通了,如果不是视频在演示前特意标注了必杀技三个字。
他绝对会认为这就是普通的拳脚连招。
再后面是超必杀,这里设计者选择直接使用了现实世界中的决胜秘技——断头台。
这个想法还不错,只是动作设计的实在是太过平淡。一点也不能给人震撼的感觉。
视频放完,他默默地在手机上给出了自己的评分——5分。
还留下评论:动作设计刚到合格线,没有太大问题。但不适合作为游戏角色的招式让玩家游玩。
一分钟的评分时间结束,下一个视频紧接着又开始播放。
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