第19章 采访(3 / 3)
这时李子璇才回过神来,忙也伸出右手:“你好,我是华国新闻的李子璇。”
两人落座,摄影师将机位固定好,采访开始。
李子璇直接进入正题:“据我所知,白星的成立时间不长,却做出了三款背离主流趋势却广受好评的作品。想必您一定对游戏制作有着独到的理解,能和我们谈谈吗?”
“我觉得,游戏首先要考虑的就是如何让玩家觉得有吸引力。不同于其他设计师的直接让玩家爽,我的选择是为他们设立小挑战让他们去尝试。这样当他们经过自己努力完成挑战后得到的正反馈是无以伦比的。”
“原来如此,这就是您的游戏以高难度标榜的原因吗。那《去月球》这款游戏与您之前的两款游戏都不同,它没有任何难度和挑战,您是怎么会想到制作一款这样的游戏呢?”李子璇继续问道。
“在前两款游戏制作之后,虽然反响不错,但一直有一些质疑之声,觉得白星工作室不会制作剧情。恰巧,我本身也觉得之前的游戏没什么剧情是个遗憾,于是一款纯剧情的游戏就这么出来了。”
“听说您在游戏发售后决定将百分之五十的收益拿出来用于帮助现实世界中像莉娃那样的人,您是怎么做出这个决定的呢?”
“在看到那个母亲拍摄的感谢视频后,我才知道原来我制作的游戏不单可以作为娱乐,还能切实地帮助到他人。于是我就在想,既然我有那个能力,为什么不去帮助更多的人呢?在和我的好朋友林浩,也就是工作室的另一名股东商量后,我们同时做出了成立基金会的决定。”
随后两人又展开聊了一些游戏行业相关的话题,例如如何看待行业未来,今后的发展等等。
在采访即将结束的时候,李子璇问出了最后一个问题。
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