第696章(1 / 6)
那个从创业时代走到资本巅峰的男人,那个曾在十年前一手操盘《钢铁纪元》项目拿下全球ip授权的男人,如今第一次,在董事会里露出了疲惫的神色。
他坐下,低头揉了揉眉心。
“我们输了。”
这句话从他的嘴里说出,像是一记闷雷。
“不是输给了陆羽。”
“是输给了‘我们自己’。”
他缓缓抬头,看向窗外。
帝都的天色昏暗,乌云压城,像是一场暴雨前的沉默。
“我们太久没有做过‘有人情味’的游戏了。”
三个月前,《量子裂隙》立项时,整个公司上下一片亢奋。
内部宣发口号刷满走廊:
“用科技构建情绪空间。”
“写给未来世界的诗。”
“我们要做出新时代的‘数字文明史诗’。”
董事会上,林景川亲自拍板:“这一次,我们不做‘游戏’,我们要做‘数字艺术’。”
而就在那同一周,《不要玩这个游戏》低调公测,连宣传都只是一个论坛贴加一条b站视频。
没有kol,没有广告,没有预热。
但仅仅三周,《不要玩这个游戏》破圈到海外,成为热搜常客。日活稳定增长,玩家复玩率高得惊人。
更重要的是,它“让人想留下”。
而《量子裂隙》——
让人想逃跑。
“我们的问题,是不信任玩家。”
董事之一、内容总监陈致远终于开口,声音低哑。
“我们总以为,要用最炫的技术、最复杂的系统、最‘大片化’的形式,才能抓住他们。”
“但陆羽,让我们看见了另一条路。”
“他没有‘系统’、没有‘副本设计’,甚至没有明确‘主线目标’。”
“但他做的每一帧画面、每一句对白,都是‘人’在说话。”
“而我们,只是在秀我们有多聪明。”
林景川看着陈致远,眼神没有责备,反而多了一丝罕见的叹息。
“是啊。”
“我们太聪明了。”
“聪明到连‘人’是什么都忘了。”
……
会议室的墙上贴着一张张白板纸,每张上面密密麻麻地写着游戏想法、关键词、玩家情绪标签、故事动机草图,像是某种混乱却活跃的艺术装置。
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