第694章(4 / 6)

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可能。

这游戏不可能火。

他原本是这么想的。

《桃源乡》,一个像素风、无战斗、无社交、无氪金点、无“爽感”循环的游戏。

简直就是违反所有商业逻辑的产物。

上线前他看过demo,评估结果是——“情绪价值高但复玩性低,生命周期短,不具备平台化潜力”。

他甚至亲自在高管会议上拍板,一句定论:“这种游戏,不会有第二周数据。”

可现在——

“这种游戏”,不仅有了第二周数据,甚至在全球范围内形成了现象级裂变。

他的商业逻辑崩塌了。

他的大数据建模失效了。

他过去十年在游戏行业累积的经验,第一次彻头彻尾地被一款“不该存在”的游戏击穿。

陆羽到底是怎么做到的?

为什么玩家愿意为一个“没有奖励”的互动停留?

为什么社交平台上,每一个讨论《桃源乡》的人,都像是发现了一个“情绪避难所”?

为什么连苹果商店都为它开设了专题推荐,标题是:“游戏,也可以只是陪你过一天”?

裴胜南的脑海里如潮水般翻涌着无数疑问,却没有一个能给他答案。

那种失控感,如同夜行列车脱轨,剧烈地撞击着他的神经。

“怎么可能?”

裴胜南终于开口,声音低哑而冰冷,像是从喉咙深处挤出的一口浓雾。

“这不可能是爆款。”

他猛地转身,望向桌面上那份最新行业分析报告,语气陡然拔高:

“报告里怎么说的?情绪类游戏生命周期不稳定,用户流失率高、沉浸成本大……你们都跟我说,这玩意儿不会活过七天!”

他盯着手下传来的数据,声音一字一句地咬着:“可它现在,登顶了全球榜单。”

沉默。

死一般的沉默。

秘书站在门口,不敢出声。

他忽然冷笑了一声,自言自语般地低语:

“当初我说陆羽是个理想主义者,是个不懂市场的诗人。”

“现在看来……是我老了。”

“是我看不懂这个世界了。”

—

整个办公室被冷白色的灯光笼罩,犹如一间手术室,精准而冰冷。

墙上巨幅led屏幕上,是《桃源乡》实时用户热力图,像一张

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