第689章(1 / 7)
reddit下方的评论疯狂刷屏:
【这游戏要开创一个全新的类型了。】
【情绪游戏。不让你赢,只让你感受。】
【我只想抱一抱开发者。】
【这不是游戏,这是忏悔室。】
评论和弹幕越来越多,像雪崩一样淹没了整个页面。
与此同时,《蔚蓝(celeste)》的制作人mattthorson也在社交平台发声:
“我曾以为《蔚蓝》已经够难了。
然后我玩了这款游戏,才明白,真正的挑战,是情绪。”
陆羽看着这些熟悉又遥远的名字,一时间有些恍惚。
那些他在大学时期无数次熬夜玩通的独立游戏,曾在gdc现场远远看过一眼的开发者,在社交平台上关注了五年却从未互动过的创作人,现在居然在谈论他的游戏。
不是说它“技术好”、“玩法新”,而是说:“我被它理解了。”
某天夜里,陆羽打开youtube,点开一个标题为:
“《最后生还者》的导演在播客中聊《不要玩这个游戏》”
视频刚开始,是neildruckmann的笑声。
这位被誉为“情感游戏之父”的男人,面对镜头坦言:
“说实话,我以为自己已经不会再被游戏惊艳到了。”
“然后我玩了这款来自中国的奇怪小游戏,名字叫《不要玩这个游戏》。”
“极简的画面,没有战斗,没有关卡,没有目标。”
“但……老天啊……我在第二章哭了。”
“当那个npc对我说,‘你不需要修复我,只要陪着我。’”
他停顿了一下,声音低了下来。
“那就是我失去弟弟的时候,我最想听到的一句话。”
全场静默。
主持人声音微哑:“这……太沉重了。”
druckmann点头:“是啊。但这就是艺术的意义。它让你疼,然后,它疗愈你。”
而在tga(thegameawards)官方社交平台上,一条投票正在进行:
“你是否支持《不要玩这个游戏》获得最佳叙事提名?”
评论区几乎是一边倒地刷屏:
【支持,强烈支持。】
【别说最佳叙事,就该是年度游戏。】
【这不是游戏,这是披着像素
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