第689章(1 / 7)

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reddit下方的评论疯狂刷屏:

【这游戏要开创一个全新的类型了。】

【情绪游戏。不让你赢,只让你感受。】

【我只想抱一抱开发者。】

【这不是游戏,这是忏悔室。】

评论和弹幕越来越多,像雪崩一样淹没了整个页面。

与此同时,《蔚蓝(celeste)》的制作人mattthorson也在社交平台发声:

“我曾以为《蔚蓝》已经够难了。

然后我玩了这款游戏,才明白,真正的挑战,是情绪。”

陆羽看着这些熟悉又遥远的名字,一时间有些恍惚。

那些他在大学时期无数次熬夜玩通的独立游戏,曾在gdc现场远远看过一眼的开发者,在社交平台上关注了五年却从未互动过的创作人,现在居然在谈论他的游戏。

不是说它“技术好”、“玩法新”,而是说:“我被它理解了。”

某天夜里,陆羽打开youtube,点开一个标题为:

“《最后生还者》的导演在播客中聊《不要玩这个游戏》”

视频刚开始,是neildruckmann的笑声。

这位被誉为“情感游戏之父”的男人,面对镜头坦言:

“说实话,我以为自己已经不会再被游戏惊艳到了。”

“然后我玩了这款来自中国的奇怪小游戏,名字叫《不要玩这个游戏》。”

“极简的画面,没有战斗,没有关卡,没有目标。”

“但……老天啊……我在第二章哭了。”

“当那个npc对我说,‘你不需要修复我,只要陪着我。’”

他停顿了一下,声音低了下来。

“那就是我失去弟弟的时候,我最想听到的一句话。”

全场静默。

主持人声音微哑:“这……太沉重了。”

druckmann点头:“是啊。但这就是艺术的意义。它让你疼,然后,它疗愈你。”

而在tga(thegameawards)官方社交平台上,一条投票正在进行:

“你是否支持《不要玩这个游戏》获得最佳叙事提名?”

评论区几乎是一边倒地刷屏:

【支持,强烈支持。】

【别说最佳叙事,就该是年度游戏。】

【这不是游戏,这是披着像素

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