第688章(2 / 6)

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的彼岸。”】

【“你不是在写游戏,你是在替我们说那些说不出口的话。”】

【“你不懂文学?你自己就是文学。”】

而在全球无数个角落,无数个普通人也在通过这场文化级的“游戏叙事事件”,重新审视自己与“表达”的关系。

有人在婚礼上播放游戏的终章ost,作为新郎新娘交手的背景乐。有人在葬礼上念出游戏中npc的台词:“我不记得你了,但我相信我曾经爱过你。”有人在戒毒所,用游戏中的退出机制设计“自我干预系统”。有人在精神病院,用它做“认知游戏疗愈”的辅助工具。

……

陆羽独自坐在工作室的天台上。身边放着一杯已经冷掉的铁观音,夜风卷起他薄薄的风衣衣角,像素般凌乱。

他的手机屏幕还亮着,是刚刚结束的对话记录。

【陈望】:

“纪录片的拍摄计划,我会发你一份初稿。”

“你们团队的故事,值得被记录下来。”

陆羽合上手机,望着城市灯火,久久无言。

他不知道,从何时起,他们这群写代码、画像素、调语音、修bug、靠五块钱泡面过日子的“游戏人”,变成了导演们口中的“叙事革命者”。

但他隐约明白了一件事:

某些作品,一旦被创造出来,它就不再只属于创作者。

它属于每个看懂它的人——无论他是玩家,导演,作家,抑或曾经只是一个在深夜独自哭泣的人。

第二天清晨,豆瓣阅读首页推送了一篇长文。

作者是当代知名小说家、鲁迅文学奖得主郁青禾。

文章标题令人震撼:

《游戏是废墟中绽放的玫瑰——致的创作者们》

正文节选:

“我在凌晨三点通关这款游戏,随后便整夜无眠。

不是因为它感人,而是因为它真实。

‘你可以不玩。’这是它最常说的一句话。

可它却让我不舍得离开。

——这是一种比‘强迫’更深层的情感逻辑,是‘理解’。

它不强迫你留下,而是让你愿意不走。”

文章在短短六小时内突破十万点赞,评论区爆满:

【“郁青禾都为它写散文了,我还有什么理由不玩?”】

【“如果游戏能写进文学史,那一定是这一部。”】

与此同时

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